AS3で、DIとかゲームフレームワークとか
自分が弟子入りしたい人ベスト5の1人であらせられるyossy君がついに、AS3のDIコンテナとかゲームフレームワークとか、UnitTestとかその他色々のフレームワークを大公開。
激しくお疲れ様です。
ちょうど、AS3でパーティクルエンジンを作って色々やってみたいと思ってたんだけど、そこでDIコンテナ使えないかな。ぶっちゃけDIコンテナって使ったことないんだけどね。
パーティクルを、
・移動制御クラス
・子パーティクル放出クラス、
・描画クラス
の3つに分解して、組み合わせてトッピングできるようにすれば、かなり柔軟なパーティクルエンジンができるんじゃないかと思ったのdeathよ。それ使ってflight404みたい実験を効率よく色々したかった。
アブストラクトファクトリーかデコレーターでやろうと思ってたんだけど、このDIって奴使ってもいいんだよね?多分。