2007 年 9 月 のアーカイブ

風力を元にアイコンやウィンドウが吹き飛ぶスクリーンセーバー 『風とデスクトップ』

2007 年 9 月 18 日 火曜日

ffffoundに続くtha社内プロジェクトSCRがラウンチ。
なんかちょっとオシャレなコンテンツとか実験とかそんなのを作って販売するサイトらしいです。

第一弾は、現地の風力に応じてデスクトップが吹き飛ぶスクリーンセーバー「風とデスクトップ」。
ようつべでデモが見れます。もうクルクル飛びまくり。

credit :

プログラム全般:北村慧太
デザイン/フラッシュ:花村太郎
原案:坂井絵理加
ディレクション:中村勇吾

基本ボクはノータッチですがなんか命名だけ採用されました。
自分も第3弾か4弾ぐらいでなんか出したいっす。

ニコニコ動画の最もすばらしい点

2007 年 9 月 18 日 火曜日

関連エントリとかニュースとか見ても、ほとんど触れられてない気がするニコニコ動画の最もすばらしい点。

それはここ

ニコニコ動画上で様々なコンテンツを作る為のノウハウが、ユーザーの手によって発案され編集されアーカイブ化されていってる点。
できて1年経ってないサイトで、チュートリアルやノウハウがユーザーによって数百個投稿されてるとか、従来のコミュニティだったらマジありえない。

ニコニコの爆発的なコンテンツの拡大ってのは、投稿方法まとめスレとかこういうシリーズとかのインフラがあって初めて成り立ってるのだとおもう。ボクがニコニコスゴイとかいうと、みんな俺がMADばっかり見てると思ってるけど、ニコニコのホントにスゴイとこはこういう部分だと思うのデス。

ニコニコがでかくなったのは違法なコンテンツをアップしてるからだって言ってる人がいるけど、それは視聴者の拡大要因でしかないと思うのです。むしろ、コミュニティを担ってる作り手を学習させるインフラを作れたのがニコニコの成功要因で、他のビデオ投稿系が中途半端なのはそれがないからってことはないでしょうか。

どんなにサービスを高機能にしても、コンテンツの担い手の為のインフラも用意しないで、さぁお前ら面白いコンテンツ作って投稿しろっていっても、そりゃあ無理なんじゃないのかなぁと思いました。

<追記>
ニコニコ動画ブログ観てちょっとびっくりしました。「ニコニコ動画講座」が正式なカテゴリになるとは・・・ありがたいこってす。
何気に捨て垢作って投稿とかしてましたニコニコ楽しいですよね。

ボーカロイドブーム雑感

2007 年 9 月 14 日 金曜日

ボーカロイド雑感。

1000本売れれば大ヒットの、音楽ソフト業界でamazon1位をとるという空前絶後の大ブームになった、歌い上げロボ・ボーカロイドの初音ミク。普通に口コミヒットの事例としても面白いんだけど、もうちょっと文脈的な部分が面白そう。

なんかこのブームの裏には、ある種の女装願望というか、俺達(非リア充)カワイイ女の子に生まれればもっと幸せに生きられたんじゃね?的倒錯感が根底に流れてそうで面白い。

熱血バトルモノ → 暴力の正当性の喪失 → 世界系 → 世界はそんな優しくなかった → ほのぼの学園系 → 実際の学園生活とのギャップに絶望 → ほのぼの女子高系 → 女の子になってあの輪に入りたい、みたいな流れなのかな??

ボクは世界系以降の文脈は実体験はしてないので、あくまであてずっぽうですが・・・ そんな間違ってないと思う。

もしも自分が女の子で可愛くて、歌が歌えて、サイトとかにアップすればみんなの人気者で・・・ みたいな。
そういう女の子という生き方の美味しい部分だけ抽出して体験できるツールというか。
ニコニコ動画を通じてアイドルゴッコができるというか・・・
つまりDTMツールというか、アバター、ペルソナとしての需要なのかなと。
ある種こっちこそがネラー的なセコンドライフなんじゃないかと思った。

一方オイラは時代の流れに逆行して、メリケンボーカロイドSWEET ANNをとりあえず買ってみました。
顔がコエェよこのオバさん

面白いんだけどムズイってか、本格的にやる時間とれん。
というか小粋なボッサとか歌えるブラジル人のオッサンボーカロイドでないかな。
頼むからクリプトンは萌えに傾倒しすぎて沈没しないで欲しい。

ニコニコ動画が史上最速のイノベーションエンジンな件

2007 年 9 月 9 日 日曜日

ボーカロイド、初音ミクブームの裏側でニコニコ動画と2chのDTM板が組み合わさって、物凄い勢いでイノベーションエンジン化してる件について。

なにがヤバイってニコニコ動画への投稿を軸に、 「仮説→検証→評価→フィードバック→仮説・・・」 の4段式エコシステムが完成してる。

普通、こういうアプリやらツールの特性ってのは何ヶ月も何年もかけて個々人が研究していくものなのに、アプリ発売から一週間で、ボイスの特性から、発声レンジ、向いている歌等が大まかに判明するってのは、まずありえない現象だなぁと。
Twitterに住むFlash馬鹿をしのぐスピードでビビりまくった。

涼宮ハルヒのモーションポートレート

2007 年 9 月 8 日 土曜日

haruhi3d.jpg

涼宮ハルヒの約束のFlashデモがヤバすぎる件。PSPのハルヒのゲームに導入されてるらしい。

ソニーが開発したモーションポートレートという、写真や静止画1枚から3Dを自動で生成する技術。

エクスポート形式にFlashが対応してるのが非常に興味深くて、ちょっと前から注目の技術だけど、ここまでできるのか!!!

人様のコードを本気でデコンパイルしたいと思ったのは初めてかもしれない。

携帯版 VOO-DOO-DOLLS.COM

2007 年 9 月 8 日 土曜日

qr_voodoodolls.jpg

建設予定地

しかし携帯サイトはまったくノウハウがなくてわからんち。
トップからユーザーエージェントでリダイレクトすればいいん??

誰かモバイル版VOO-DOO-DOLLSエンジンのライセンスとか欲しい人って素敵な人出てこないかな。
一度ライセンスとかコンテンツとか知財ホルダーになってみたい今日この頃デス。

VOO-DOO-DOLLS携帯版Lite2 試作版

2007 年 9 月 7 日 金曜日

hatenachanlite.jpg

QR_Code.jpg

http://www.fladdict.net/exp/lite/v.swf

とりあえずFlash Lite2で動くようになったYO!
動くようになったけど実機持ってない orz。

表示されるかとか、どの機種でどれくらい処理オチしてるとか(fps 12)ヒマな人おせーてください!!
Twitterでもコメント欄デモナンデモプリズ。

携帯版voo-doo-dollsの話

2007 年 9 月 6 日 木曜日

なんか無かったことになりつつあるvoo-doo-dollsですが、実はコツコツ開発してました。
まわりの友人の殆どが、voo-doo-dollsはブログパーツやスクリーンセーバーはダメって言うんすよ。むしろ時代は携帯だっていうんですよ。

んで昨日1日あんま寝ないでAS3をAS1に逆移植する涙ぐましい努力の末、ついに携帯でvoo-doo-dollエンジンが動くようになったんですよ。
sin, cosは全部256分割してテーブル化。主だった計算はできるかぎりビット演算等いやな高速化を死ぬほど凝らして・・・

はてなちゃんがas1で処理オチしないで動くようになりました!!!!

そしたら、FlashLite1.1ってAS1すら対応してないんですね orz・・・
そして2.0対応携帯なんて全然ありゃしない。

泣きながら今度はAS3をFlash4に移植しなきゃならなそう。

「Web2.0」から「ウィキノミクス」へ

2007 年 9 月 2 日 日曜日

「Web2.0」から「ウィキノミクス」へ

メモメモ。

ネットではトータルクオリティの作品と、「絵はアレだけどストーリーは面白い」みたいな一点集中系のコンテンツが互角に叩ける土壌が整いつつある印象。

この方向は最終的に、超大作以外はネットで転がってるものを買い付けてブラッシュアップするほうが、コストパフォーマンスも成功率も高い、という段階に行きそうだけど、そうなるとプロフェッショナルの人とかの立場や人口ってどうなるんだろうな。ようチェック。