今日のはてブと2chは「初音ミク消失騒動」一色だったけど、僕が思うにあれは孔明の罠ではないだろうか。
多くのニュースやブログは、「誰が圧力をかけたのか?」とか「この事件で誰が得をするか?」という風に議論をしている。しかしそのような議論は、この騒動の仕掛け人の思う壺にすぎない。
思うに、今回の騒ぎは、いったい「誰が最も損害を受けたのか」を考えないと読み解くことはできない。では損害を受けたのは誰だろうかというと、それはクリプトンでも初音ミクでもない。
実は最も損害を受けたのは、本日設立されたネット団体MIAUに他ならない。このMIAUは私的録音録画小委員会のダウンロード違法政策、ipod保証金等に対処するために作られたネットユーザーの権利を守る為のロビー団体だ。
反ネット利権体制の旗手として、本来ならば本日のトップニュースになるはずのMIAUの設立のニュースは、初音ミク消失騒動で完全に消し飛んでしまった。ネラーもはてなブックマーカーもGigazineもYahooNewsもまんまとこの策略に嵌り、議論も注目もしないままMIAUはスルーされてしまった。このMIAUの隠蔽こそが今回の騒動の真の目的であり本質なのだと思う。つまりこれは変則型の囲魏救趙。
つまりそういうこと。今回の騒動は、マスコミ vs ネット創作なんかよりもっと大きい文脈でのコピーライト闘争を隠蔽する為の壮大な茶番だったのだろう。敵は一マスコミなんかよりもはるかに巨大な組織だよ。
イメージ検索だけが隠蔽されるという中途半端さも、場当たり的なwikipediaも、今日明日のニュースを塗りつぶすせばよいという戦略ならば、理にかなった行動だということがわかる。初音ミクも前日のTV騒動があったから偶々利用されたにすぎない。
僕たちはどうでもいい騒動に踊らされて、コンテンツ利権を巡る本丸の戦いから目をそらされてしまった。そんなちょと考えればわかるような陽動に引っかかってしまうから、はてブ衆愚とかいわれてしまうのだ。一見関係ない事象を使って、情報をコントロールするスタイルからして、おそらく今回の事件は、「Mixiの地雷バトン」の仕掛け人と同じ人物なのではないだろうか。
という陰謀論を電車の中で思いついたのでメモ。
MIAUの方が全然重要な話題だべさ。
<追記>
なんか2chに大量にコピペが投下されてるので一応加筆しておくと、文末で書いてあるようにこの予想自体はネタとしての陰謀論です。ただこの時期、初音ミク失踪よりもMIAUのほうがはるかに重要だと思うのです。けど最大戦力のはずのネラーや面白エントリをかけるブロガーが、みんなミクのほうに集中しちゃってて、MIAUの事も忘れないでください的に書いたエントリです。MIAUマジ大事だって。
10年の沈黙をやぶって、にいきなりスト4発表。
トレイラーがかっちょよすぎる。しかもなぜか水墨画シェーダー。そしてメチャンコカッコイイ。
AIFToolkitがFlash10で実装されたら、こういう表現もある程度できるようになるんかね。
スト3のブロッキングとてもよい機能だった半面、格ゲー初心者に完全に止めを刺した犯人なので、これが持ち越されるかが楽しみ。個人的には好きなんだけどなぁブロッキング。ブロッキングは相手の攻撃発生から4/60フレーム以内に、レバーを中立状態から前に入力すると、攻撃を無効化できるというルール。レバーを前に入れてるので、もちろんガードは捨てなければならない(ガードはレバー後ろ)超ハイリスクディフェンス。
2:40秒から繰り広げられる、ライフ1の戦いは変態だと思う。
REZがXBOX360で発売。
Geometry Wars WavesがXBOX360で発売。
いーなー、けど今更次世代機買いたくないなー、しかもシューティングだけの為に。
まぁ俺は東方のエクストラがクリアできないへっぽこシューターだけど。
こういう動画みるとマスタークラスの人たちは別世界の住人だよなぁ。この域の人はどれくらいやりこんでるんだろう。
某TVの炎上について雑感だけど、俺の深読みしすぎでした・・・そんな延焼してないっぽいですね。
下方修正。
最近のネラーの暴れっぷりを考えると、検証サイトや、捏造まとめ動画がyoutubeに送られて、ネット上で蔓延してるって事実を作ったうえで週刊誌やほかのマスコミをまとめサイトに誘導するって流れになるかと思ったんだけど、そういう流れにはならなそう。
むしろ紳士のスポーツである拳闘のほうが英国で騒ぎになってるから、youtube経由で海外にリークされて逆輸入ってのも起こりえるかと思ったけど、それもないかな。思ったより小規模なのだろうか。
久しぶりにのま猫騒動クラスの大炎上に発展しそうで、事態の推移の観察しておくて色々勉強になりそう。
2年前ののまねこ騒動は、パブリックドメインな創作物(モナー)の私有化を巡った 2ch住民vs 企業の局地戦で、あれを契機に黒Flashの衰退と認識している。
今回は登録商標のような倒すべきシンボルがないから超短期炎上で収束しそうだけど、逆に瞬間風速は今回の方が大きいのではないか。 ネラー、ニコ厨、DTM厨、音楽の著作権問題関から、CGM,系のWEB2.0の識者まで、新しいユーザー主導のコンテンツの可能性に注目してる層全体を敵に回したっぽい感じが面白い。のまねこの時には比較的中立で事実を伝えてたニュース系サイトの殆どがTV曲を悪を断じてるのが印象的。
同時にここ2年ぐらいでネラーの炎上テクも大分洗練してきてる。のまねこ以降、プロ市民とか抗議団体のお家芸の「頭越しにスポンサーを狙い撃つ手法」が導入されたりと、相手が反撃できない部分をゲリラ的に狙うことが多くなった気がする。こういうデマゴギー戦ではリソース性がある分、長期的にみればネットの方がはるかに有利だと思うんだけどな。
個人的にネットの炎上で興味深いのは「スポンサーを狙え」とか「どこに抗議文を出せ」といった攻撃手法に関するマニュアルは物凄い速度で浸透するのに対し、「ここまでやったら落としどころ」といった勝利条件や撤退条件が明文化されてない点。こういう状態では戦況の収束ってのはどこで発生するんだろうね。
またリアルの抗議団体と違い、利益なり権利獲得なりといった攻撃者が共有している共通の価値観が希薄な点も面白い。利益追求の為の抗議活動ではないから、自然とリスクを無視した攻撃にでる人間も沢山あらわれるし、そもそも相手が降伏しようがなにしようが止まらずに、数年ぐらい散発的にゲリラネガキャンが展開されるようになりそう。
個人的にはネガキャンとかの流れに逆らって、超大ヒットソング作って見返すみたいな動きをする人たちが出てくると面白いと思うだけどな。あとインタビューに答えた人がスケープゴートで吊るされるのはどうかと思う。
そんな雑感。
海外で紹介されるときに、かなりの確率で「名前はダサいけど」という前置きがつく、amaznode.
何がダサいのかとおもって利いてみたら・・・
これアマズノードじゃなっくて、アメイズノード(びっくりノード)って認識されてるっぽい。
これは恥ずかしい・・・
ひょっとしてAmaz○○系はみんなアメイズって認識されてんのだろうか。
個人的に今日のニコニコ発表で、ニコニコRC2なんかより断然素敵っぽいのが国際ニコニコ映画祭
ぶっちゃけ、もしニコニコ映画祭の優勝コンテンツが「Yahoo インターネット クリエイティブアワード2007」や「1-click Award」よりも面白かったら、色々な意味で時代が変わったってことになるんだと思う。
将来的にペイパルでユーザーが賞金だしてアワードとか開催になったらめっちゃおもしろそうだなぁ。
僕なんかは個人の才覚が時代を動かすなんててんで信じてなくて、時代をリードするイノベーションとか概念なんてものは確率論的なモノで、ハイリスクーハイリターンを厭わない人間の母数こそが最重要のファクターだと思ってる。
そういう意味では(玉石混合でも)2chとならんで日本最大の作品発表となったニコニコから、面白いもんを作ってプロになる人はボコボコでてくるだろうし、トップランナーがそうなると、まぁちょっとばかり著作権を無視したあんな物やこんなモノもコンテンツ供給者を算出する為の必要コストとして黙認って流れになりそう。最近はレディオ・ヘッドやらナインインチネイルやら、プリンスやら音楽産業とかでもコンテンツ流通業者への反逆ののろしがあがり始めたし、しばらくコンテンツ産業は面白くなりそう。
僕も元々クラブスタボーンとかMODとかそういう、アングラなCGM文脈の出だったから、こういう系のはもっとガンガン暴れる流れになるとわくわくする。
あー、なるほど、2次元ポリ&テクスチャーをあくまで2次元アニメとして動かすわけか!!! voo-doo-dollsのエンジンこの方法で実装すべきだった!! というか、こう見せられるとビデオだけじゃなくて色々な方面で影響がでそうなインパクト。flashでも実装楽な割りに応用範囲以上に広そう。
技術的にはpictapsのダウングレードなんだけど、2Dテクスチャなんてコーラ作って4年来の自分のお家芸なのに、3Dテクスチャをあくまで2Dアニメとして使うって単純な考えがまったく思いつかなかった。もう超不覚。
で思うのだけど、最近のニコニコ動画って非ウェブ業界のエキスパート主導の最新技術の実験場になっていないだろうか。印象として自分がFlashをはじめてみたときに感じたような宗教体験的な、なんか人生の価値観決まっちゃうような衝撃を、非ウェブ業界のクリエイターっぽい人たちはちょうどニコニコで受けてる気がする。
ここら辺はエントリーかきたいんだけど、2000字ぐらいじゃ足りなさそうで、いまいち乗り出せない。
<追記>
なんか俺の勉強不足で意外とメジャな技術みたい。いちど試してみないとダメかな
encoder: Flash Video Encoder
size: 512*384
codec: On2 VP6
datarate: 500kbit/sec
audio 64-96kbit/sec
disable interace: true
keyframe: automatic
framerate: same as source
多分ここら辺がベスト。
bitrateは600以下が必須だけど、映像の内容によってビットレートオーバーが発生する可能性が高いので550あたりを目安にすると安全。
Flashをやっていて最近常々思うようになってきたことに、インタラクティブなFlashコンテンツの価値は相対的に大暴落の真っ最中ではないかということがある。
これはFlashがつまらなくなったとかそういう意味ではなくて、モノ作りをする人間にとってFlashを選択するウマ味が物凄い勢いで消滅していっているのではないか?ということ。
もっとも端的にいうならば、クリエイターにとってFlashコンテンツを作るコスト対効果がどんどんと低くなってきている(企業にとってではない)。
かつてはインタラクションの面白さ、アイデアの面白さだけで何万人もの人が訪れ、反響のあるコンテンツを作ることができた。しかし昨今、広告系Flashサイトの精練や、iphone等のApple製品などにより、インタラクション、UIのレベルが急激的に底上げされた。これにより、単にインタラクションが面白いというレベルの話で、話題性のあるコンテンツを生み出す難易度はいっきに跳ね上がった。
現在、広告コンテンツにまけないだけの演出や質のあるコンテンツをFlashで作ろうとすれば1ヶ月は余裕でかかる。そして要求されるスキルも、単なるデザイン、アニメーションだけではだめで、それなりに高度なプログラミングスキルまで益々求められるようになった。
同時にインタラクションや情報デザイン、UI等がインフラになりつつあるということは、成熟すればするほどまぁそういうのは特別なもんじゃなくなって、とりたててフィーチャーするものでもなくなるということだと思う。これが相対的な価値の暴落という考え。
対照的にFlash以外のメディアは、映像ならばyoutubeやニコニコ動画、音楽ならば初音ミク、テキストサイトはブログへ、絵師や写真サイトはFlickrやTumblrブログ、情報ポータルはwikiへと、全てがより簡単かつ低コストで発表可能に、高品質なコンテンツを作れる体制へとシフトしつつある。
誰も指摘する人がいないのが不思議なのだけど、Flash以外のweb上のクリエイティブな分野がのきなみ低(製作)コスト高(発表)リターンに向かうのに対して、Flashだけが製作労力をあげまくるわりに得られるリターンが減っているという歪な構造がある気がする。もうちょっと言うなら、Flash界隈周辺の構造はゲーム業界の推移を一周遅れてそのままなぞっているようにも見える。誰もここ本当に気にしてないのだろうか?
ゲーム業界はその後、たとえばひぐらしやFate、東方といった製作コストの低いテキスト系やシューティング系の同人ゲームがコンシューマーを超えるミリオンヒットになったり、PSよりもDSが流行ったりとアンチ大規模ゲーム終了のお知らせが鳴り響いているわけだけど、じゃあFlashは今後同じ道をたどるのか?というのが気になるところ。
いまからネットで面白いモノを作ろうとしたら、確実にFlashよりもニコニコやyoutubeのほうが手軽で、簡単で、多くの人に見てもらえるようになった状況で、これからFlashがどうなるのかってのは面白い。
おそらく数年後は個人レベルのFlash製作というと、面白いモノのプロトタイプをガガッと作ってデカイ会社にもっていって、じゃあこれベースになんか作りましょうみたいな方向が主流になるんじゃないかなと思うんだけど、どうなんでしょね。