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	<title>不況がきそうでどうしよう へのコメント</title>
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	<description>iPhoneアプリ作家、インターフェースとかWebについて呟きます</description>
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		<title>fladdict&#187; ブログアーカイブ &#187; 世界不況になってしまいそうなわけだけど より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/09/fukyo.html#comment-210</link>
		<dc:creator>fladdict&#187; ブログアーカイブ &#187; 世界不況になってしまいそうなわけだけど</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 04:54:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 年は、今年どれだけ準備をしたか？が問われる年になりそうだ。今後の推移としてはこの辺で書いた方向にそのまま行きそうで怖い。  Amazon、楽天であったり、ニコニコ動画やたぶんpixivな [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 年は、今年どれだけ準備をしたか？が問われる年になりそうだ。今後の推移としてはこの辺で書いた方向にそのまま行きそうで怖い。  Amazon、楽天であったり、ニコニコ動画やたぶんpixivな [...]</p>
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		<title>admin より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/09/fukyo.html#comment-209</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 14:27:46 +0000</pubDate>
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		<description>なるほどです。 情報産業が土木と比べてマイナなのは成果が目に見えないため、一般の人には想像しにくいし、わかりやすいビジョンを描けるエンジニアがあまりいないせいかもしれません。

&gt;ネットというよりも、サービスにお金が流れる
これは僕も同感です。インターネットがお金にならないといわれる最大の原因は、コンテンツ=データと考えて目方商売しようとしているところなんですよね。これは物理メディアならば成り立つのですが、複製可能なデジタルデータでは成り立たない。今後はそこではなく体験であったり、集団へ帰属する権利であったり、格差・アドバンテージであったり、そういう所をビジネスモデルにしていかないといけないのかなと思います。

&gt;インタラクティブに関しても同感です
インタラクティブは暇というか、使う側に余裕があってはじめて成り立つんですよね。忙しかったり、目的が明快な人、切羽詰っている人にはインタラクティブはあまり意味がないと思います。インタラクティブで商売をするなら、料理が趣味とか掃除が趣味というように、手段と目的を逆転させてインタラクティブな体験そのものが目的になるような何かを考えないと大変そうですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なるほどです。 情報産業が土木と比べてマイナなのは成果が目に見えないため、一般の人には想像しにくいし、わかりやすいビジョンを描けるエンジニアがあまりいないせいかもしれません。</p>
<p>>ネットというよりも、サービスにお金が流れる<br />
これは僕も同感です。インターネットがお金にならないといわれる最大の原因は、コンテンツ=データと考えて目方商売しようとしているところなんですよね。これは物理メディアならば成り立つのですが、複製可能なデジタルデータでは成り立たない。今後はそこではなく体験であったり、集団へ帰属する権利であったり、格差・アドバンテージであったり、そういう所をビジネスモデルにしていかないといけないのかなと思います。</p>
<p>>インタラクティブに関しても同感です<br />
インタラクティブは暇というか、使う側に余裕があってはじめて成り立つんですよね。忙しかったり、目的が明快な人、切羽詰っている人にはインタラクティブはあまり意味がないと思います。インタラクティブで商売をするなら、料理が趣味とか掃除が趣味というように、手段と目的を逆転させてインタラクティブな体験そのものが目的になるような何かを考えないと大変そうですね。</p>
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		<title>oki より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/09/fukyo.html#comment-208</link>
		<dc:creator>oki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 18:32:57 +0000</pubDate>
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		<description>大学の先生から、情報革命が起きて、今後ますます工学（匠学）部の重要性が高まっているのに、未だ土木といった学科が幅を効かしているのはおかしい・・・という話を聞きました。フラット化した世界で先進国が生き残るためにはイノベーションを創出し続けるしかないと私も思いますし、ブログに書かれている事は当たっていると思います。私の勤めている会社も含めて、地方は相当厳しい局面に来ています。私はプログラマ兼システム管理者兼マネージャなので、こういう時代ですし、現在はマネジメントに引っ張られて、並の感覚ならブチ切れてもおかしくないような状況です。
ネットというよりも、サービスにお金が流れると考えた方がいいと思います。ひとつキーワードをあげるとすれば、「サービス・サイエンス」（サービス工学）でしょう。原油高、資源不足、実態のない経済破壊、こういった中で、所有する世界からシェアする世界へ、すなわち、サービスを享受する世界へ益々加速していくと思います。
コンテンツホルダーとして成功うんぬんですが、コンテンツ＝情報＝お金と考えれば、価値はあると思います、ただ、インタラクティブ（双方向）なメディアって、面白い反面、疲れるんですよね…見せ方と価値の提供の仕方かなぁと、私はFlashを全く触りませんが、手段の問題はあまり関係ない気がします。「新データベース・メディア戦略」という本がコンテンツで成功するためのヒントになるかも？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>大学の先生から、情報革命が起きて、今後ますます工学（匠学）部の重要性が高まっているのに、未だ土木といった学科が幅を効かしているのはおかしい・・・という話を聞きました。フラット化した世界で先進国が生き残るためにはイノベーションを創出し続けるしかないと私も思いますし、ブログに書かれている事は当たっていると思います。私の勤めている会社も含めて、地方は相当厳しい局面に来ています。私はプログラマ兼システム管理者兼マネージャなので、こういう時代ですし、現在はマネジメントに引っ張られて、並の感覚ならブチ切れてもおかしくないような状況です。<br />
ネットというよりも、サービスにお金が流れると考えた方がいいと思います。ひとつキーワードをあげるとすれば、「サービス・サイエンス」（サービス工学）でしょう。原油高、資源不足、実態のない経済破壊、こういった中で、所有する世界からシェアする世界へ、すなわち、サービスを享受する世界へ益々加速していくと思います。<br />
コンテンツホルダーとして成功うんぬんですが、コンテンツ＝情報＝お金と考えれば、価値はあると思います、ただ、インタラクティブ（双方向）なメディアって、面白い反面、疲れるんですよね…見せ方と価値の提供の仕方かなぁと、私はFlashを全く触りませんが、手段の問題はあまり関係ない気がします。「新データベース・メディア戦略」という本がコンテンツで成功するためのヒントになるかも？</p>
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