iPhoneアプリの最適戦略は微妙アプリを作ることかも

iPhoneのアプリは審査~公開までに数週間かかるっぽい。

自分が実験的に作ったものも8月中盤に提出してから、まだ待ち状態。個人でやってるからいいけど、万が一クライアントワークでやる場合、確実にリリース日コントロールできないんじゃないかとスゴイ不安。公開前にバグ見つけてファイル修正したら、また審査からやり直しだよね多分…

結論として個人ワークの場合、微妙アプリでいいから最低限の骨格作ったものを大量に登録して、審査を通す。で、公開されたものから順番にクオリティーアップして、後でバージョンアップとして再提出するのが合理的な選択肢なのかもしれない。雑誌の出版コードを確保する為に休眠雑誌を使うような感じ。

というのも、死ぬほどコストと手間をかけて、すごいものを作っても、それが審査に通る保障や、意図したタイミングでリリースできる保障がない以上、そういう選択をするユーザーは増えるだろうな。

そりゃ、こういうのが合理的ならクソアプリが増えるのも自然だなぁと納得しつつも、みんながそんな戦略とったら確実に破綻するから大丈夫なんかとちょっと不安になってきた。ここら辺がiTunes Storeの課題なのかな。

コメント / トラックバック 2 件

  1. AppStoreの構造上の課題 | iPhone 3G Wiki blog より:

    [...] fladdictさんが、AppStoreの問題点について自らのアプリ提出経験から構造的な課題を指摘されています。 fladdict» ブログアーカイブ » iPhoneアプリの最適戦略は微妙アプリを作るこ… [...]

  2. UI-Emotion -感動するユーザインタフェースを求めて- より:

    iTunesへのiPhoneアプリのリリースが意外に大変な件について…

    以下の記事をみてiTuensへのiPhoneアプリのリリースが意外に大変だなぁと感じた。 人事では無いので自分なりの考えを含めてエントリー。 iPhoneのAppを売るために iPhoneアプリの最適戦略は…

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