iPhoneアプリの最適戦略は微妙アプリを作ることかも 2
色々調べて、もう1つ気づいた点。
どうもランキングのトップレベルの一発ネタアプリは、1日に2000ドルほどの収入があるらしい。
このようなゲーム環境でプレイヤーが最高のスコアをとるには、予算をかけて独自路線の高品質アプリを開発するよりも、先行している小型アプリケーションを小予算で大量クローンするほうが効率がよい。つまりコピー&クローンが最適戦略となる。
純粋に金銭的な目的で、iTunes Appに投資をする場合は、新規性のある商品開発をする旨みは少ないということになる。フロンティア精神あふれるディベロッパーが仮に面白いアイデアの作品を作っても、速攻でコピー+小改良して掻っ攫われると、新しいアプリを作る人が減りそうだな。この問題を解決しないと、クソアプリの氾濫は避けられなさそうだなぁ。
2008 年 9 月 7 日 5:15 PM
実は、公開までに数週間かかる事が、クローン開発を妨げてるのでは?w
2008 年 9 月 7 日 8:50 PM
おろろ、逆の発想っすね。
確かに、同時に同じのがいっぱいってのはなさげだけど…