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	<title>iPhoneアプリって結局儲かるの？ へのコメント</title>
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	<description>iPhoneさんが好きです。でもFlashさんはもっと好きです。</description>
	<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 07:26:09 +0000</pubDate>
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		<title>さかずき。＠エイリスト より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-10579</link>
		<dc:creator>さかずき。＠エイリスト</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 05:36:00 +0000</pubDate>
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		<description>[作品発表の場]という視点は面白いですね。

個人が好きなことを書いているブログメディアと
少し近いものを感じました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[作品発表の場]という視点は面白いですね。</p>
<p>個人が好きなことを書いているブログメディアと<br />
少し近いものを感じました。</p>
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	<item>
		<title>fladdict &#187; 2009年の未来予測 答え合わせ より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-10571</link>
		<dc:creator>fladdict &#187; 2009年の未来予測 答え合わせ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 14:40:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ・App Store観 アプストアの動向と予測は、2008年のエントリからほぼずれてないんじゃないかと。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ・App Store観 アプストアの動向と予測は、2008年のエントリからほぼずれてないんじゃないかと。 [...]</p>
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		<title>iPhoneアプリで稼げるのか？2 より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-10527</link>
		<dc:creator>iPhoneアプリで稼げるのか？2</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 07:38:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] iPhoneアプリって結局儲かるの？ http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html (fladdict: 俺をiPhoneddictとか呼ぶのはやめれ。 Flash + Addict = Fladdict) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] iPhoneアプリって結局儲かるの？ <a href="http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html" rel="nofollow">http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html</a> (fladdict: 俺をiPhoneddictとか呼ぶのはやめれ。 Flash + Addict = Fladdict) [...]</p>
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	</item>
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		<title>fladdict &#187; 今日の如何なものかと より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-10054</link>
		<dc:creator>fladdict &#187; 今日の如何なものかと</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 11:05:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] クレイジーワークスという会社の人が書いた「iPhoneみたいなオープンプラットフォームは胴元しか儲からないし、iPhoneコンテンツは最後はアタリショックになる」というエントリ、僕のエントリが不思議な感じで引用されてるのでメモ。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] クレイジーワークスという会社の人が書いた「iPhoneみたいなオープンプラットフォームは胴元しか儲からないし、iPhoneコンテンツは最後はアタリショックになる」というエントリ、僕のエントリが不思議な感じで引用されてるのでメモ。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>無駄に背が高いSE より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-9688</link>
		<dc:creator>無駄に背が高いSE</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 03:59:34 +0000</pubDate>
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		<description>＞海外、特に米国で売れるアプリ、仕組みを考えて参入するのがいいと思います。

iPhoneAppではなく、一般的な商品（家電）とかは、日本国内に十分な市場があるから、内需だけで作ってしまうため、世界になかなか進出しない。逆に韓国などは、国内需要だけでは世界的大企業になれないから最初から世界に向けての製品をつくる、携帯とか
という話を聞いたことがあります。

iPhoneの中での日本企業（個人も含めて）は、そういう意味目線が必要なんだな

と、ふと思い出したのでコメントしてみました。
本件のデータは非常に参考になりました。ありがとうございました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞海外、特に米国で売れるアプリ、仕組みを考えて参入するのがいいと思います。</p>
<p>iPhoneAppではなく、一般的な商品（家電）とかは、日本国内に十分な市場があるから、内需だけで作ってしまうため、世界になかなか進出しない。逆に韓国などは、国内需要だけでは世界的大企業になれないから最初から世界に向けての製品をつくる、携帯とか<br />
という話を聞いたことがあります。</p>
<p>iPhoneの中での日本企業（個人も含めて）は、そういう意味目線が必要なんだな</p>
<p>と、ふと思い出したのでコメントしてみました。<br />
本件のデータは非常に参考になりました。ありがとうございました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>タマネギ より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-9679</link>
		<dc:creator>タマネギ</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 01:24:58 +0000</pubDate>
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		<description>製作コストが最初の１ヶ月ヒットとして考えて、
それ以降人件費がほぼ無い分、１日100～300の売上げでも普通の企業では成功していると思います。

仮に同じ製作人数+製作費で違うものを一年かけて全部で10個を目標につくれば、一日1000～3000以上×単価×80％？です。相乗効果+再ヒットの可能性大です。

80円×1000ダウン×30日×12ヶ月

一年では家は無理ですが、安定した金額が入りますね

本気でやっているとは思いますが、さらに本気でとりかかればすごいことになるのではないのでしょうか？

頑張ってください応援しています！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>製作コストが最初の１ヶ月ヒットとして考えて、<br />
それ以降人件費がほぼ無い分、１日100～300の売上げでも普通の企業では成功していると思います。</p>
<p>仮に同じ製作人数+製作費で違うものを一年かけて全部で10個を目標につくれば、一日1000～3000以上×単価×80％？です。相乗効果+再ヒットの可能性大です。</p>
<p>80円×1000ダウン×30日×12ヶ月</p>
<p>一年では家は無理ですが、安定した金額が入りますね</p>
<p>本気でやっているとは思いますが、さらに本気でとりかかればすごいことになるのではないのでしょうか？</p>
<p>頑張ってください応援しています！</p>
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	</item>
	<item>
		<title>vwxyz より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-9533</link>
		<dc:creator>vwxyz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 07:12:51 +0000</pubDate>
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		<description>iPhoneアプリは、カスタマーサポートにかかるコストはどの程度でしょうか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iPhoneアプリは、カスタマーサポートにかかるコストはどの程度でしょうか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>furoku より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-9524</link>
		<dc:creator>furoku</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 16:56:23 +0000</pubDate>
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		<description>さっきのコメのネタもとは、こちらからでした。

http://tinyurl.com/7ceobc

iPhone developerのgoogle groupとか、ちょうどいま海外プレスの人を探していると思うのですが、それにはいっているメンバーがちょうどいまサンフランシスコ行ってるみたいなんでそちらで聞いてしまうのがよいかもと思いました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>さっきのコメのネタもとは、こちらからでした。</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/7ceobc" rel="nofollow">http://tinyurl.com/7ceobc</a></p>
<p>iPhone developerのgoogle groupとか、ちょうどいま海外プレスの人を探していると思うのですが、それにはいっているメンバーがちょうどいまサンフランシスコ行ってるみたいなんでそちらで聞いてしまうのがよいかもと思いました。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>furoku より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-9522</link>
		<dc:creator>furoku</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 16:47:49 +0000</pubDate>
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		<description>もうチェック済みかもしれないのですが、MiniPianoの中の人のデータが公開されていました。

http://jyproduct.webhop.net/iphone/?p=188

アメリカが７〜８倍って数字が出てたりしますよ。
ご参考になれば。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>もうチェック済みかもしれないのですが、MiniPianoの中の人のデータが公開されていました。</p>
<p><a href="http://jyproduct.webhop.net/iphone/?p=188" rel="nofollow">http://jyproduct.webhop.net/iphone/?p=188</a></p>
<p>アメリカが７〜８倍って数字が出てたりしますよ。<br />
ご参考になれば。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>forYou Inc より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2008/12/iphone-rich.html#comment-9509</link>
		<dc:creator>forYou Inc</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 11:32:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fladdict.net/blog/?p=1330#comment-9509</guid>
		<description>弊社もアプリは個人レベルの開発環境です。
デザイナー１人、プログラマー１人で開発いたしました。

最初の約１週間、日本の有料アプリランクで１位。その後２週間ぐらい１０位以内。
それでも最初の１ヶ月で２万本。あとは１日あたり、２００〜３００本程度。
本気でiPhoneAppで商売するには日本国内だけをターゲットにするには厳しい数字だと思います。
海外、特に米国で売れるアプリ、仕組みを考えて参入するのがいいと思います。
弊社でもそこがネックになっています。米国では現在、日本の１０分の１ぐらい。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>弊社もアプリは個人レベルの開発環境です。<br />
デザイナー１人、プログラマー１人で開発いたしました。</p>
<p>最初の約１週間、日本の有料アプリランクで１位。その後２週間ぐらい１０位以内。<br />
それでも最初の１ヶ月で２万本。あとは１日あたり、２００〜３００本程度。<br />
本気でiPhoneAppで商売するには日本国内だけをターゲットにするには厳しい数字だと思います。<br />
海外、特に米国で売れるアプリ、仕組みを考えて参入するのがいいと思います。<br />
弊社でもそこがネックになっています。米国では現在、日本の１０分の１ぐらい。</p>
]]></content:encoded>
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