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	<title>2009のFlash雑感 へのコメント</title>
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	<description>iPhoneアプリ作家、インターフェースとかWebについて呟きます</description>
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		<title>aimnot より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/flash2009.html#comment-521</link>
		<dc:creator>aimnot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 01:07:35 +0000</pubDate>
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		<description>ありがとうございます。
がんばります＾＾</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ありがとうございます。<br />
がんばります＾＾</p>
]]></content:encoded>
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		<title>admin より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/flash2009.html#comment-520</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 14:55:58 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;aimnotさん

はじめまして。
人様のスキルや人生をうんぬんいえるような身分ではないのですが、独学でpapervision使えるような人が、人生まっくらだったら大半の人は人生まっくらだと思います。

まわりにもボチボチいますが、ブログ書いてソースコードとか作品を垂れ流してれば、まず間違いなくどっかから声がかかるかと。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>aimnotさん</p>
<p>はじめまして。<br />
人様のスキルや人生をうんぬんいえるような身分ではないのですが、独学でpapervision使えるような人が、人生まっくらだったら大半の人は人生まっくらだと思います。</p>
<p>まわりにもボチボチいますが、ブログ書いてソースコードとか作品を垂れ流してれば、まず間違いなくどっかから声がかかるかと。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>aimnot より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/flash2009.html#comment-519</link>
		<dc:creator>aimnot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 10:43:19 +0000</pubDate>
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		<description>Fladdictさん、初めまして。
aimnotといいます。デザイナーをしています。

私はFlashが好きで、Flasherを目指してAS3.0(独学で実務でやらせていただいたことは一度もない（涙）)
Fladdictさんの話を聞いていると、私みたいなのがFlasherになるのはとても敷居が高く感じました。


Webアプリケーション開発とかのがいいんでしょうかね。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fladdictさん、初めまして。<br />
aimnotといいます。デザイナーをしています。</p>
<p>私はFlashが好きで、Flasherを目指してAS3.0(独学で実務でやらせていただいたことは一度もない（涙）)<br />
Fladdictさんの話を聞いていると、私みたいなのがFlasherになるのはとても敷居が高く感じました。</p>
<p>Webアプリケーション開発とかのがいいんでしょうかね。。</p>
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		<title>admin より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/flash2009.html#comment-518</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 15:26:03 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;Ken Azumaさん

コメントありがとうございます。
このエントリは、僕自身も生き残れない前提、で書いているのですが、やはりまだまだ色々課題が多すぎてマイクロペイメントで個人が食べていくのは無理そうです。

Flashのマイクロペイメント課金の最大の課題は、PCには他の無料の代替アプリが多すぎることでしょうか。iPhone,android,wiiといった囲い込みが前提のデバイスでないと、マイクロペイメントは難しいのが実情なのかもしれません。

個人的には産業化の方向は望ましくないのですが、やはりみんなで食べていくのならば、そちらに行くのしかないのかなとも思います。ここら辺は人それぞれに楽しみややりたいことを見つけていければいいのかなぁと思ってます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Ken Azumaさん</p>
<p>コメントありがとうございます。<br />
このエントリは、僕自身も生き残れない前提、で書いているのですが、やはりまだまだ色々課題が多すぎてマイクロペイメントで個人が食べていくのは無理そうです。</p>
<p>Flashのマイクロペイメント課金の最大の課題は、PCには他の無料の代替アプリが多すぎることでしょうか。iPhone,android,wiiといった囲い込みが前提のデバイスでないと、マイクロペイメントは難しいのが実情なのかもしれません。</p>
<p>個人的には産業化の方向は望ましくないのですが、やはりみんなで食べていくのならば、そちらに行くのしかないのかなとも思います。ここら辺は人それぞれに楽しみややりたいことを見つけていければいいのかなぁと思ってます。</p>
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		<title>Ken Azuma より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/01/flash2009.html#comment-517</link>
		<dc:creator>Ken Azuma</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 13:04:24 +0000</pubDate>
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		<description>いつも拝見させていただいております。Adobe App Storeですが、かつてAIRの前身というか最初のローカルランタイム化したFlash PlayerでCentralという試みがあったのですが、そのころプロフィットシェアモデルのストア構想を出していたにもかかわらず、うまくいかなかった経緯を思い出しました。Kevin Lynchの肝いりではじめたプロジェクトだったように記憶していますが、当時としては早すぎたか、あるいは収益性の目処がつきにくい割りにオペレーションコストがかかるという意味で失敗したのだと思います。今現在のAdobeの体力を考えても、App Store構想はなかなか難しいのではないでしょうか。

fladdictさんのように、一人で何でもできてしまうFlasherは非常に少なく、そのような人たちにとってはテクノロジーがFlashであるかどうかは大きな問題ではなくなり、iPhoneアプリを開発する方向性が出てきたのは独立独歩のクリエイターの動きとして注目しています。「自分の才覚で世界を相手にするような作家性のあるFlasher」にとってはそのようなシステムを望むところでしょうね。

一方で、私はそっち側に属していると思うのですが、商業的なFlash開発の流れは避けられず、U.S.なんかでも商業化＋分業化＋大規模化の流れは確実にあり、Joshua Davisのようなアート的な方向に行っている人でかつある程度名が通っている人で無いと単身で勝負していくのが難しくなっているようです。日本にもその流れはあると思います。特に広告業界では案件そのものが明らかに減ることにもなるでしょうし、一点ものの作品にお金をますます出しにくくなるでしょう。

業界的に成功した先人がおらず、波をかわす術を多く持たないため、大多数の（Fladdictさんいうところの）一定水準に満たない人たちが困る状況はかなり加速すると考えています。この話題に関してはFladdictさんは何度か書かれていましたよね。

私としては、職人を分業させるというのとは少し違うかもしれませんが、うまく分業してMonetizeするパターンを見つけ、少なくとも飛ぶ続けられる状態を世に示していけたらうれしいなと思っています。

親がデザインをやっていて、商業／工業デザインと作品との狭間の難しさを見てきました。今私がメインでかかわっている企業向けのアプリケーション開発の世界においても、面白いと思える範囲の開発は結構あると楽観的に考えております。変更する「人生計画」の先にあるひとつの選択肢になっていけば嬉しいです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いつも拝見させていただいております。Adobe App Storeですが、かつてAIRの前身というか最初のローカルランタイム化したFlash PlayerでCentralという試みがあったのですが、そのころプロフィットシェアモデルのストア構想を出していたにもかかわらず、うまくいかなかった経緯を思い出しました。Kevin Lynchの肝いりではじめたプロジェクトだったように記憶していますが、当時としては早すぎたか、あるいは収益性の目処がつきにくい割りにオペレーションコストがかかるという意味で失敗したのだと思います。今現在のAdobeの体力を考えても、App Store構想はなかなか難しいのではないでしょうか。</p>
<p>fladdictさんのように、一人で何でもできてしまうFlasherは非常に少なく、そのような人たちにとってはテクノロジーがFlashであるかどうかは大きな問題ではなくなり、iPhoneアプリを開発する方向性が出てきたのは独立独歩のクリエイターの動きとして注目しています。「自分の才覚で世界を相手にするような作家性のあるFlasher」にとってはそのようなシステムを望むところでしょうね。</p>
<p>一方で、私はそっち側に属していると思うのですが、商業的なFlash開発の流れは避けられず、U.S.なんかでも商業化＋分業化＋大規模化の流れは確実にあり、Joshua Davisのようなアート的な方向に行っている人でかつある程度名が通っている人で無いと単身で勝負していくのが難しくなっているようです。日本にもその流れはあると思います。特に広告業界では案件そのものが明らかに減ることにもなるでしょうし、一点ものの作品にお金をますます出しにくくなるでしょう。</p>
<p>業界的に成功した先人がおらず、波をかわす術を多く持たないため、大多数の（Fladdictさんいうところの）一定水準に満たない人たちが困る状況はかなり加速すると考えています。この話題に関してはFladdictさんは何度か書かれていましたよね。</p>
<p>私としては、職人を分業させるというのとは少し違うかもしれませんが、うまく分業してMonetizeするパターンを見つけ、少なくとも飛ぶ続けられる状態を世に示していけたらうれしいなと思っています。</p>
<p>親がデザインをやっていて、商業／工業デザインと作品との狭間の難しさを見てきました。今私がメインでかかわっている企業向けのアプリケーション開発の世界においても、面白いと思える範囲の開発は結構あると楽観的に考えております。変更する「人生計画」の先にあるひとつの選択肢になっていけば嬉しいです。</p>
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