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iPhoneアプリを作るコツ・・・?

「コンスタントにappstoreの上位に入るアプリを作るコツって何?」って偶に質問されるど、そんな定式化できるほど、まだ検証しきってないのでなんともいえないです。 というかあったら自分が知りたいdeath。

とりあえずひとつだけ思うのは、アプリの品質のよしあしは大事ですが、それ以前に、そもそも球を投げる場所に的があるかどうかが一番重要なんじゃないかと。

自分がアプリ1本作る場合、まず市場調査をして、競合製品をクラスター分析して、ユーザーの挙動のシナリオ分析をして、シナリオに対する問題解決法をフィッシュボーン分析して、ペーパープロトタイピングして・・・ ここに球を投げようっていうのが決まるまでにだいたい2週間、その後1週間で実装して1週間でスキンとアイコン作って、ベータテストを2週間・・・って感じでやってます。

なんか突貫工事というか、ぶっちゃけObjective Cの実装がそれほど楽しくないので、実装に時間をかけるより、「何をどう作るか」を延々と考えるほうが、iPhoneアプリは面白くなる気がします。 単に自分が手を動かすより、情報を分析するほうが得意なせいかもしれませんが。


とりあえず、自分の中でGOサインがでるチェックリストは以下のような感じ。

・そのアプリで、生活習慣や趣味が変わる可能性があるか?
・そのアプリで、日常の不便を解消できるか?
・そのアプリを実生活で使ってるシチュエーションが想像できるか?
・そのアプリをユーザーが友達に自慢できるか?
・そのアプリを持っていると、ユーザーが合コンでモテるか?

この5つのうち、3つ以上○がつくアイデアなら、まぁそれなりにイケるんじゃないかなぁ、という感じで実装に入ったりします。 iPhoneはPCよりも社会的なツールだと思うので、人に見せる価値があるアプリか否かってのは、結構重要なファクターなんじゃないかなと。