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デモビデオ撮影用にXactiを購入

アプリリリース日、1/12日まで残り4日。
1日に2~3時間しか使えないので、やることいっぱいで死にそうです。

プレスリリースやプロモーション用のビデオを撮るのにカメラが必要なので、三洋のSANYO 防水デジタルムービーカメラ Xacti (ザクティ) DMX-CA8
を購入。 Twitterで聞いてお勧めだったのでAmazonで即日配送。28000円ナリ。

土日で突貫工事で撮影します。
これで残り予算は10万円。

iPhoneアプリの翻訳を外注してみたよレポ

はてなの質問に1万円使い、残り広報予算は14万円。
ここから更に1万円捻出し、AppStore用の紹介文を外注してみた。

発注先はイタリアのDYS Translations。前評判ではレスポンスの速さと価格がウリときいてます。さっそく、ストア用の紹介文(480文字)をお願いしました。以下レポート。

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はてなで1万ポイントの質問をしてみた

はてなで1万ポイントの質問を立ててみた。
ちなみに、はてなポイントは楽天ポイントに交換できます

1/12日にiPhoneアプリを出すのですが、海外でのプレスリリース先を探しています。
海外のiPhoneアプリ系につよい有力メディア、ブログを教えてください。もっとも充実した情報には4000ポイントを保障いたします。
プレスリリースの送付先となる、コンタクトページあるいはコンタクトアドレス等をお願いいたします。


担当ライターのコンタクト情報等があれば、普通にHotWiredやGizmode, EngadetレベルのサイトからOKです。

マック・ワールドで発表するチャンスを逃したわけだけど、ポジティブに考えれば渡航費用分の予算でそれ以上のプロモーション効果をあげることができれば、無問題なわけです。


新アプリリリースまで2時間/日の時間と、15万円ぐらいの予算で、個人開発者の1人広告キャンペーンってどれくらいできるもなんでしょうね。 まず時間>お金だと思うので、予算の1万円を使って情報収集です。


取り急ぎこの質問が終了すれば、iPhoneアプリ開発者間で共有できる、プレスリリース送付先リストができるわけです。もの作りで材料費以外の部分にお金を使うことってなかったら、勉強になるけどかなりドキドキ。 ToyCameraの収入は地道に共有情報として還元するとです。

ビジネスの世界は3つのIで溢れている

日経ビジネスでウォーレン・バフェット先生が名言を残してたのでメモ。

「ビジネスの世界は3つのIで溢れている。イノベーター(革新者、Innovators)、模倣者(Imitators)、愚か者(Idiots)だ」 ウォーレン・バフェット

バフェットやっぱかっけーなー。
僕ももっとオリジナリティのあるもの作れるようになりたい。

wonderflに期待

今現在一番注目してるサービスの1つwonderfl
ニコニコ、pixiv、ピアプロの次ぐらいに注目してます・・・ってなんかCGMばっかですが。

wonderflはFlashのコードをブラウザで書いてコンパイル、みんなで習作を共有しよう、みたいなサービスです。人のコードから分岐したりもできるので、勉強教材としてかなりポテンシャルを感じるのです。.flaを書いていた時代にコレがあったら、これでサンプルコード書いてたですよ絶対。ちなみにあまりやってない僕のアカウント

個人的に今年の注目テーマは、マイクロペイメントの趨勢と、オンライン教育システムな感じで、後者のテーマとしてwonderflは気になります。 Flashの勉強装置としてポストprocessingを世界規模で狙えるような予感もします。

ただ95%ぐらいの確率で、UI的な問題でこのまま消えそうではあるけど・・・ けどとにかく期待なのですよ。

ToyCamera 3.0サンプル画像

OldCameraに続きToyCameraのver3.0のサンプル画像を、Art&Mobileにアップしました。以下、新機能の一覧。

  • 正方形写真の撮影
  • エフェクトの個別/ランダム選択
  • 新エフェクト – Vintage Yellow
  • 新エフェクト – Low Saturation
  • 新エフェクト – High Saturation
  • 新エフェクト – Toning Sepia
  • 新エフェクト – HiCon Black & White


こちらも1月中旬ぐらいまでには、審査に通ると思います。

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

keitap先生に薦められた、『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』という本がかなり素晴らしい。

バーチャロン等の開発に関わったセガの人が、自身の担当した新人教育カリキュラムをベースに執筆された本だそうです。

プログラムとは何か?ゲームの為のコーディングとは何かみたいな、根源的な部分と実地的な部分がいい感じに配合されています。今まであやふやで放置されている部分が、物凄い埋められた。

分厚いけど、インチキゲーム入門本を買うよりは何倍も価値がありそうです。

OldCamera 3.0サンプル画像

OldCamera3.0のサンプル画像を、iPhoneアプリ海外進出拠点(建設予定地)のartandmobileにアップしました。
主な機能は以下の通り。

  • 正方形写真の撮影
  • エフェクトの個別/ランダム選択
  • ハイコントラスト白黒の追加
  • シルバー系調色の追加
  • プラチナ系調色の追加
  • カリタイプ(Van Dyke)系調色の追加
  • セピア系調色の追加



もうね115円とか、1日10個しか売れないとか、利益とか関係ないんだよ! 意地の問題なんだよって勢いで機能追加してみました。
1月中旬リリース予定です。これと別に新作とToyCamera3.0も同時期にリリース予定。

アプリが審査に通ったのだが・・・

新作のカメラアプリがAppleの審査を通ったのだが・・・
現在発売予定日が 1/5 日に設定してある。

おりしもMacWorldが1/5日から開催される。 このタイミングで発表するのは、ニュース的に喰われて危険なのだろうか?
特にマックワールド時にUSでiPhoneアプリをプレゼンをする日本選抜チーム(?)から、僕はまったく無関係のポジションにいるので、ここで大発表があった場合、確実に喰われるリスクがある。 はてぶの経験上、どんなコンテンツでもリリースのニュースを喰われたら、色々と辛い。相変わらずあらゆる運は向かい風です。

逆に、日本チームのプレゼンに便乗して、日本チームを扱ったメディアにプロモーションコードを絨毯爆撃するという、作戦も考えられる。もっともマックワールド中にキラーなアプリが出るとその後が辛い。

1/5日にリリースすべきか・・・ 1/12日までずらして様子を見るべきか・・・
うーむ・・・ 難しい。 だれかこういう、接近戦でのチャンバラなキャンペーンに詳しい人、どうするべきか教えてくださいませ。

2009のFlash雑感

Fladdictなんだから、一年の頭の話はやっぱりFlashで。

というわけで、年始恒例の今年一年の予想デス。 今年の懸念事項を全部書いたので、超長文です。読みたい人だけどうぞ。
個人的な予想精度としては7割ぐらいかと。

  • Flashそのものについて
  • Flashの課題
  • AIRについて
  • 広告コンテンツについて
  • 製作者として
  • この先

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