FITC 3日目 ScaleForm GFxがヤバイ件

FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。
ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。

そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。

コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。

PS3のナルトの格ゲーなんかは、UIやエフェクトの大半がFlashでできてるらしい!! もちろんAS2が動くわけだから、簡単なゲームならFlashだけでPSP用ゲームとかを開発することもできるみたい。 シビライゼーションの最新作とかも、ビューの大半がFlashだとかなんだとか。

GSkinnerはサラッと「Adobe純正のFlashPlayerは遅いから、GPUでポリゴン分割する独自のFlashPlayerを作ったよ HAHAHA!」とか仰ってた。

つまり今後は僕たちはWeb案件だけじゃなくて、ゲームのUIデザインの案件もできますよ!ってことみたい。 GSkinnerスゲェ。

コメント / トラックバック 3 件

  1. admin より:

    ちなみに、本人に直接聞いたらiPhone版の予定は今のところないというか、あったけど中止になったっぽいようなことを言ってました。

  2. cosaic より:

    iPhone版の件は政治的なチカラだったりしたんでしょうかね。
    それとも、純粋にビジネスとしての旨味を考えた上での中止なのですかね。

  3. 21 より:

    メタルギアもFlashだらけでしたね。
    でも制約も多くて面倒だった。

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