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	<title>アプリケーションは社会性を獲得できるか？ へのコメント</title>
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	<description>iPhoneアプリ作家、インターフェースとかWebについて呟きます</description>
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		<title>yamaguchi より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/can-application-has-sociality.html#comment-815</link>
		<dc:creator>yamaguchi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 02:47:44 +0000</pubDate>
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		<description>エディションつけるとかはどうですか？</description>
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		<title>yukawa より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/can-application-has-sociality.html#comment-814</link>
		<dc:creator>yukawa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 08:52:53 +0000</pubDate>
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		<description>はじめまして。

いつも楽しく読ませていただいております。
私は広告の仕事をしているのですが、普段、仕事をしていて、
人が純粋な問題解決（便利さ）以外のものにお金を払う場合、
・芸術というか、視覚や聴覚が感じる美しさ
（洋服、雑貨、音楽、ポストカード、かわいい文具・・とかでしょうか）
もしくは、
・作品に描かれる、あるいは作者自身が行った努力・珍しい境遇にたいする感動
（スポーツ、ドラマ、小説・・。芸術でも、アイドルなどはこのパターンでしょうか）
の対価として払うことが多いように感じています。

アプリケーションの場合、アプリケーションによって美が作られることはあっても、
そこに作家性がないというか、たいていの場合は自動ｊか、ランダムか、
操作する人のタイミングによる美、ということが多いため、
アプリケーション使う側が完全に受身で美を享受することがなく、
お金を払う気にならないのか、と考えたりします。

メディア・アートやプログラミング・アートの分野（そもそもそんな分野があるのかわかりませんがなんとなく・・）とかだと、すでに美でお金を稼いでいる人もいるようですが。

あるいは、アプリケーションの分野でも、作者があがめられるようになれば、
ジョブスの作ったソフトなら高く売れる、という、
しかも全く同じソフトでも素人の名前だと高く売れない、ということもあるのかもしれません。
ただし、現在のアプリケーション界（？）では、
その裏側の作者の情熱や制作の物語がなかなか表に出てこない、
出てきたとしてもたいていは専門的な内容でそこらのおばさんでも感動するような話ではない、
などなど問題がありますかね・・。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。</p>
<p>いつも楽しく読ませていただいております。<br />
私は広告の仕事をしているのですが、普段、仕事をしていて、<br />
人が純粋な問題解決（便利さ）以外のものにお金を払う場合、<br />
・芸術というか、視覚や聴覚が感じる美しさ<br />
（洋服、雑貨、音楽、ポストカード、かわいい文具・・とかでしょうか）<br />
もしくは、<br />
・作品に描かれる、あるいは作者自身が行った努力・珍しい境遇にたいする感動<br />
（スポーツ、ドラマ、小説・・。芸術でも、アイドルなどはこのパターンでしょうか）<br />
の対価として払うことが多いように感じています。</p>
<p>アプリケーションの場合、アプリケーションによって美が作られることはあっても、<br />
そこに作家性がないというか、たいていの場合は自動ｊか、ランダムか、<br />
操作する人のタイミングによる美、ということが多いため、<br />
アプリケーション使う側が完全に受身で美を享受することがなく、<br />
お金を払う気にならないのか、と考えたりします。</p>
<p>メディア・アートやプログラミング・アートの分野（そもそもそんな分野があるのかわかりませんがなんとなく・・）とかだと、すでに美でお金を稼いでいる人もいるようですが。</p>
<p>あるいは、アプリケーションの分野でも、作者があがめられるようになれば、<br />
ジョブスの作ったソフトなら高く売れる、という、<br />
しかも全く同じソフトでも素人の名前だと高く売れない、ということもあるのかもしれません。<br />
ただし、現在のアプリケーション界（？）では、<br />
その裏側の作者の情熱や制作の物語がなかなか表に出てこない、<br />
出てきたとしてもたいていは専門的な内容でそこらのおばさんでも感動するような話ではない、<br />
などなど問題がありますかね・・。</p>
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	<item>
		<title>koichiro より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/can-application-has-sociality.html#comment-813</link>
		<dc:creator>koichiro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 08:43:35 +0000</pubDate>
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		<description>初めて書き込みします．いつも楽しく拝見しています．

個人的には，社会的なステータスを表すには，実際に目に見えている「もの」であることが必要である気がします．
車，時計，バッグ，クレジットカード，財布など，ブランド品とされてるものは，口で自慢しなくても，モノ自身がステータスを語ってくれるところがいいんじゃないでしょうか．

アプリケーションも（画面上だけじゃなく）目に見えるようになって，個性を表せるようになったときにステータスとなりうると思ってます．
ちょっと方向は違いますが，↓みたいなイメージです．
http://www.design.philips.com/probes/projects/tattoo/index.page

駄文失礼しました．</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>初めて書き込みします．いつも楽しく拝見しています．</p>
<p>個人的には，社会的なステータスを表すには，実際に目に見えている「もの」であることが必要である気がします．<br />
車，時計，バッグ，クレジットカード，財布など，ブランド品とされてるものは，口で自慢しなくても，モノ自身がステータスを語ってくれるところがいいんじゃないでしょうか．</p>
<p>アプリケーションも（画面上だけじゃなく）目に見えるようになって，個性を表せるようになったときにステータスとなりうると思ってます．<br />
ちょっと方向は違いますが，↓みたいなイメージです．<br />
<a href="http://www.design.philips.com/probes/projects/tattoo/index.page" rel="nofollow">http://www.design.philips.com/probes/projects/tattoo/index.page</a></p>
<p>駄文失礼しました．</p>
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