アプリケーションにおけるデザインの重要性
WWDC出てAppleの中の人や、成功したアプリの製作者が口をそろえて言うことは、「これからアプリはデザインがもっとも重要で、開発時間の大半をデザインに充てるべきだ」、ということだった。 1年ほど自分で製作してみた実感でも、テクノロジーはそれほど重要ではない印象。
いわゆるFlexとかRIA系の世界では、デザイナーのポジションはUI設計と切り離されて、単なるスキン屋に甘んじてることが多いとおもう。 しかしiPhone系だと、ぶっちゃけデザインがウンコだと、メディア露出だけで力技で殴り勝てるアプリじゃない限り、まず成功することはありえないと思う。
iPhoneは市場が小さいからまだ当面予算が低いのがアレだけど、最終的にはこういう生活に密着したアプリケーションは、通常のウェブサイトやアプリケーション以上に積極的にデザイナーが設計にコミットして、もっと単価要求すべきな気がする。
これはアプリケーションの熟成がそろそろ始まったのだと思う。コーディング自体はコンポーネントの組み合わせが主体の、作業としての側面が多くなり、ずば抜けたプログラムスキルとアプリの成功との間に、相関関係が見出しにくくなっているよう見える。そういう意味ではアプリケーション・デザインがより、プロダクトデザインに近づいたと思ってもいいのかもしれない。
もっともファッションやプロダクトデザインなどのリアルなデザインとの最大の違いは、やはり生産コスト、流通コスト、在庫という概念の有無が異なる為、単純に向こうの概念を輸入することはできないのだろう。
たとえば貴金属や毛皮などを用いて、単価をあげる大義名分を作ることで、利益率・デザイナーへの報酬を確保する、といったことがアプリケーションのデザインでは難しい。ファッションやプロダクトの人たちは数百年かけて、ブランドという概念をでっち上げて、100万円の低機能ペンが100円の高機能なペンが共存できる世界を作ったわけだけど、今後はアプリケーションもそっちを目指さないと厳しいんじゃないのかなぁと思う。
とりあえず当面は、デジタルは貧乏人のメディアという認識を、いかに払拭するかが急務になるのかな。それに失敗すると、すべてのアプリが115円の地獄が待ってる気がするんだぜ。
2009 年 6 月 13 日 12:27 PM
はじめまして。Rintaro Masudaと申します。同意する部分が多いです。既にプログラミングどうこうという領域はゲーム内の物理演算とか、画像音声処理系とか、もしくはWEB側で多量のデータを扱う部分あたりにしかなくて、後は本当にデザイン(見た目だけでなくインタラクションも含めて)あたりが勝負になってきていますね。あと、それ以外では結局コンテンツが勝負、という状況ですね。
時計アプリなんかは、もう既にプロダクトデザイナーが普通に置き時計を設計して販売するのとそんなに変わらない状況が生まれている気がして(そう言えばfladdictさん、時計アプリ引っ込めてしまったんですね)、そういう領域ではプログラマーは全然勝負ができません。
あと話はそれますけれど、もう少し開発者全体でアプリの値段を上げていく手段を考えていかなければいけない気がしています。最近「今日は何の日」という無料アプリを公開してそれなりにダウンロード頂いたのですが、無料でアプリを公開する事が開発者やデザイナーの活躍の可能性を狭める事に繋がっているのではないか、それは最終的にはエンドユーザーの不利益に繋がるのではないか、そういったことで少し悩んでいます。やはり115円単価ではおまんま食えませんからね。。。
今後とも参考にさせて頂きます。
2009 年 6 月 17 日 12:32 AM
今回、このエントリを補填しようとして大失敗してしまったものです。
デザインの重要性、はiPhoneアプリにおいてはとみに重要だと考えています。さらにはOpenGL ES2.0というテクノロジーに対応してきたことでデザインのアプローチの幅が広がりましたし、これからはより市場が健全に階層化してくるのではと思います。
その中での自分の立ち位置が確立できたならば、他の分野でもReliabilityへの資産となってくると思いますので、頑張っていきたいところです。
2009 年 6 月 24 日 11:10 PM
洋服などのファッション性は先ず五体という身体に規定されているデブ痩せノッポちびや男女や年齢。だから自ずとその枠組み即ち形状が決まる。だから流行は繰り返すことが可能である。柳の下に泥鰌が手を変え品を変えてリバイバルするしそれが本質である。後は新しい素材発明されたり裁断の仕方つまり立体的な側面や柄などの平面的な側面の工夫がある。又装飾品を加えたり男女の好み時代の精神民族性や宗教や季節や気候や階級や職業や時刻や生活の場面や機能。いっぱいある。それに比べると情報機器は単純である。だからこそ機能やファッションや素材が大きな意味を持つ。ただこれらは、人間という身体や男女という性との関連を上手くやれば大きくあたると思う。特に性については今のところ模様くらいしか差別がないが、素材や形状又機能など性差に注目したらヒット商品が出ると思う。