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	<title>iPhoneにおけるアプリ内課金は機能するのか？？ へのコメント</title>
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	<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html</link>
	<description>iPhoneアプリ作家、インターフェースとかWebについて呟きます</description>
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		<title>fladdict &#187; アプリ内課金をどうにか有効利用できないか より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-778</link>
		<dc:creator>fladdict &#187; アプリ内課金をどうにか有効利用できないか</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 01:10:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 規約として、アプリ内課金を無料アプリに実装できないというルールがある。以前も書いたエントリでも自分はアプリ内課金に否定的だったのだけど、なんかいい使い方はないかウンウン [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 規約として、アプリ内課金を無料アプリに実装できないというルールがある。以前も書いたエントリでも自分はアプリ内課金に否定的だったのだけど、なんかいい使い方はないかウンウン [...]</p>
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		<title>bowwow より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-777</link>
		<dc:creator>bowwow</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 21:34:55 +0000</pubDate>
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		<description>はじめまして

この話題については大変気になっています。
以前に比べてiPhoneユーザは増えてこそいますが、
まだまだ企業的にはモバイルといえば３キャリアであり、
iPhoneアプリって認知度が低い気がします

海外のシェアを目指して行きたいですね</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして</p>
<p>この話題については大変気になっています。<br />
以前に比べてiPhoneユーザは増えてこそいますが、<br />
まだまだ企業的にはモバイルといえば３キャリアであり、<br />
iPhoneアプリって認知度が低い気がします</p>
<p>海外のシェアを目指して行きたいですね</p>
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		<title>admin より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-776</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 15:57:23 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;photonote
多分すごい試行錯誤を加えて、ここら辺は１年以上はかかるんじゃないかなぁと思います。保守的なAppleが開発者の要望をどれくらい受け入れるかに注目でっす。

&gt;iphone_dev_jpさん
それはありそうですね。今回の改訂でライト版を作りにくくなったのは事実だと思います。一方でアプリ全体が115円の方向に引っ張られると思うので、それが吉と出るか、凶とでるかが今後の注目点なのかな？と思います。

&gt;fujikixさん
日本のコンテンツを欧米用にローカライズするってのは、大分需要があると思うのですが、僕は携帯の空気感を完全に理解していないので、ちょっとウォッチ中な感じです。公式コンテンツの中の人に期待してます！

&gt;ISHIHARAさん
そこちょっとお話伺いたいです。
プロダクトレベルでは車とゲーム機程度、あとはLEDとか職人技の特許レベルがメインだと思ってました。そこらへんちょっと事例を教えていただければ幸いです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>photonote<br />
多分すごい試行錯誤を加えて、ここら辺は１年以上はかかるんじゃないかなぁと思います。保守的なAppleが開発者の要望をどれくらい受け入れるかに注目でっす。</p>
<p>>iphone_dev_jpさん<br />
それはありそうですね。今回の改訂でライト版を作りにくくなったのは事実だと思います。一方でアプリ全体が115円の方向に引っ張られると思うので、それが吉と出るか、凶とでるかが今後の注目点なのかな？と思います。</p>
<p>>fujikixさん<br />
日本のコンテンツを欧米用にローカライズするってのは、大分需要があると思うのですが、僕は携帯の空気感を完全に理解していないので、ちょっとウォッチ中な感じです。公式コンテンツの中の人に期待してます！</p>
<p>>ISHIHARAさん<br />
そこちょっとお話伺いたいです。<br />
プロダクトレベルでは車とゲーム機程度、あとはLEDとか職人技の特許レベルがメインだと思ってました。そこらへんちょっと事例を教えていただければ幸いです。</p>
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	<item>
		<title>ISHIHARA より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-775</link>
		<dc:creator>ISHIHARA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 13:55:56 +0000</pubDate>
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		<description>概ね同意ですが、国際展開の下りはいただけません。事実誤認かと。
日本ほど”外”で食ってる先進国はありません。一番うまいんですよ。

オンラインもオフラインも現地の消費者の財布を開かせる点では同じ。
そのあたりのノウハウがあるところにご自分から近づかれてはいかがでしょうか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>概ね同意ですが、国際展開の下りはいただけません。事実誤認かと。<br />
日本ほど”外”で食ってる先進国はありません。一番うまいんですよ。</p>
<p>オンラインもオフラインも現地の消費者の財布を開かせる点では同じ。<br />
そのあたりのノウハウがあるところにご自分から近づかれてはいかがでしょうか？</p>
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		<title>fujikix より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-774</link>
		<dc:creator>fujikix</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 04:52:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fladdict.net/blog/?p=2183#comment-774</guid>
		<description>こんにちわ。はじめてサイトを拝見しました。
激しく同感です。まずは市場規模が大きいところで勝負しなければ、日本のapp開発者の未来はありません。

せっかく日本は携帯電話という分野では世界に先駆けた産業の形態を作れたのに、スマートフォン業界ではすでに何百歩も後れをとっている気がします。
言語の要因と、携帯電話産業における成功した記憶が企業の進出の妨げになっていると感じています。という私も公式コンテンツをやっていた人間です。おじゃましました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちわ。はじめてサイトを拝見しました。<br />
激しく同感です。まずは市場規模が大きいところで勝負しなければ、日本のapp開発者の未来はありません。</p>
<p>せっかく日本は携帯電話という分野では世界に先駆けた産業の形態を作れたのに、スマートフォン業界ではすでに何百歩も後れをとっている気がします。<br />
言語の要因と、携帯電話産業における成功した記憶が企業の進出の妨げになっていると感じています。という私も公式コンテンツをやっていた人間です。おじゃましました。</p>
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	<item>
		<title>from iphone_dev_jp より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-773</link>
		<dc:creator>from iphone_dev_jp</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 01:34:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fladdict.net/blog/?p=2183#comment-773</guid>
		<description>僕は、Appleのアプリ内課金の本当の狙いは、
アプリの正式版、ライト版の乱立を防ぐための手段でしかないような気がします。
カンファレンスなどでは、アプリ中に武器を購入したりと、
アプリの面白さを増加させるような演出でしたが、
実際にはおっしゃる通り規模は小さいので...
そう考えると、メインは乱立を防ぎ、ユーザーの混乱を解消するのが裏の一番の目的なのかな...と考えておりました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>僕は、Appleのアプリ内課金の本当の狙いは、<br />
アプリの正式版、ライト版の乱立を防ぐための手段でしかないような気がします。<br />
カンファレンスなどでは、アプリ中に武器を購入したりと、<br />
アプリの面白さを増加させるような演出でしたが、<br />
実際にはおっしゃる通り規模は小さいので&#8230;<br />
そう考えると、メインは乱立を防ぎ、ユーザーの混乱を解消するのが裏の一番の目的なのかな&#8230;と考えておりました。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>photonote より</title>
		<link>http://fladdict.net/blog/2009/06/iphone-app-kakin.html#comment-772</link>
		<dc:creator>photonote</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 17:04:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fladdict.net/blog/?p=2183#comment-772</guid>
		<description>今に始まった事ではないですが、うまくコンテンツもアップルにデザイン（コントロール）されているんですよね。いずれにしても、未だアップルのモバイル（iPhone,iPodTouch）のコンテンツは機会ロスが大きい。その機会ロスを少なくする為のユーザーとの接点はコンテンツ開発者サイドが作り上げる部分でもあるので面白みはあります。

私も一度は失敗というレールに乗って景観を見てみたいと思います。まあ、成功というレールを知らないので上り下りの区別もつかないで乗ってしまいそうですが...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今に始まった事ではないですが、うまくコンテンツもアップルにデザイン（コントロール）されているんですよね。いずれにしても、未だアップルのモバイル（iPhone,iPodTouch）のコンテンツは機会ロスが大きい。その機会ロスを少なくする為のユーザーとの接点はコンテンツ開発者サイドが作り上げる部分でもあるので面白みはあります。</p>
<p>私も一度は失敗というレールに乗って景観を見てみたいと思います。まあ、成功というレールを知らないので上り下りの区別もつかないで乗ってしまいそうですが&#8230;</p>
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