2009 年 8 月 のアーカイブ

Appleによる連邦通信委員会への回答 を翻訳してみた

2009 年 8 月 22 日 土曜日

AppStoreの不透明な審査について、連邦通信委員会が質問状をだした件について、Appleが正式な回答を提出したもよう。僕のToyCamera等も不思議リジェクトは受けたことがあり、大分興味深い内容だったので、空き時間にポメラでちょっと翻訳してみた。読みやすいように大分意訳はしているけど、意味は変えてないはず 。

以下、本文




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リアルスキルが蓄積できるネトゲを作ってほしい

2009 年 8 月 22 日 土曜日

MMOを今から始める奴に危機感を感じさせるコピペ」を読んだわけだけど、大分おそろしい世界。

これさ、ひょっとしてなんだけどさ・・・

ネトゲ内の刑法とか税務とか。 そういうものを現実のシステムと酷似したものにしたら、ネトゲ廃人は知らん間に、現実のスキルも積める! みたいなことにならないのだろう。 ヒーラーのスキルを取得するのに試験があって、医学部の1年生程度の知識が要求されるとかそういうの。

まぁあんまり現実的にしすぎるとまた微妙なんだろうけど、ネトゲのシステムの中に起業家精神だったり、リーダシップや、グループマネジメント、投資論みたいな、そういうものを育成する仕組みってうめこめないのかなぁと思うのです。

ネトゲじゃないけど、マジック・ザ・ギャザリング(MTG)はその辺はよく出来てたと。 MTGはゲームのプレイを通じて、市場原理やらコスト対効果やら、リスク管理、メタゲーム的な駆け引きやら色々なモノを学べるようになってた。

MTGの世界チャンプになったフィンケルは、MTGで培った経験とスキルで、その後ラスベガスのカジノを荒らして、最終的に専業の株のトレーダーにまで転身してる。 プレイ時間を浪費させるネトゲより、ネトゲで色々なリアルスキルが身に付くような風になていくと面白いんだけどなぁ。

iPhoneの統計レポートを購入してみた

2009 年 8 月 20 日 木曜日

ASCII総研が、『「iPhone」利用実態調査2009 ―端末評価からアプリの購入、利用シーンまで―』という調査レポートを出してた。

レポートが10500円。クロス集計表・生データが21000円の合計31500円。 Twitterで面白半分に呟いたら、大分色々な人が購入した模様。自分でもiPhoneアプリ進出1年の節目として、海外展開用の資料としてマーケット情勢を調査していたので、興味本位に買ってみた。

一章の概論は、実際アプリ作ってない人が数字からみたらこんな感じなのかな、という話が書かれており、既に参入中のプレイヤーからすれば特に目新しい話は見当たらない一方で、外部の人へのプレゼン資料としては非常にわかりやすくまとまっている印象。


二章以降はASCII系列読者のアンケートからまとめた統計データとそれにまつわる考察が乗っている。iPhoneユーザーの主な使用用途や、アプリの購入情報、傾向分布などはサンプル数が700と少なめながらも、きれいにまとまっていていい感じ。

ただ注意すべきなのは、webアンケートの結果集計の為、回答者がオッサン&ヘビーユーザークラスタに多少偏り気味な点。有料のレポートなので具体的な内容やデータへの言及はここでは避けるが、ユーザーターゲッティングの資料として用いる場合には、複数の資料をつきあわせてデータに脳内補正をかけていく必要がある。 もっともアプリの販売にフォーカスをした場合、このレポートのユーザー層の偏りとiPhoneアプリのヘビーな購入者層はそれほど乖離していないと思うので、気にする必要はないかもしれない。

データの中で、面白かったのが購入アプリのジャンル毎のユーザー傾向。つまり、このジャンルのアプリを買っている人は、○○な感じが多いですよ、といったデータ。これは実際に個人でやっている場合には手に入りにくい情報なので、非常に価値がある。ただ難をいえば、アプリの傾向系の資料が有料・無料でまとめて評価されてしまっている点か。

データ的には3Gs発売直前までのデータなので、これの内容だけを以って現状のiPhone app store市場を論じるのは微妙な気がしなくもないけれど、それでもデータとしては確保はしておきたい情報が色々と抑えられている。コンサル呼んだり、無駄な広告出したりする予算がある場合、とりあえず購入してみると面白いかも。 3万円の価値は十分にあると思われ。

ゆとりiPhoneプログラマの為のメモリ管理

2009 年 8 月 13 日 木曜日

主にFlashのガベコレで脳が弛緩してる、ゆとりiPhoneプログラマ向けのメモリ管理術。しち面倒なRetainCountの管理を30秒で解決するよ。

1:とりあえず NSMutableDictionary を1個作る。このDictionaryはプロパティとして保持する。

2:alloc / init でインスタンスを作るときは、[[[ClassName alloc]init]autorelease] と必ずオートリリースをつける。

3:[NSString stringWith〜] のように、allocとinitを経ずにインスタンスを作る場合は、自分で勝手にretainをしない。

4:作成したインスタンスは持続的に必要な場合、NSMutableDictionary に突っ込む。

5:必要なくなったインスタンスは、NSMutableDictionary から remove する。

こうすると、全てのインスタンスはDictionaryに保持されている限り存在し、Dictionaryから外された後適当なタイミングで解放される為、あたかもiPhoneでガベージコレクションが使えるかのような感覚でコーディングできます。

原理としてはDictionaryに追加したオブジェクトは内部的にRetain Countが1個追加され、Dictionaryから外されたタイミングでRetain Countが1個減ることを利用しています。インチキっぽい技ですが、アプリの規模が小さい場合は、大分ラクチン。 removeAllObjectsでDictionaryの中身をすっとばせば、そのままAutoReleasePoolの代用品としてまで使えます。

ObjCをやるなら、ちゃんとRetainを抑えることに超したことはないのですが、flashからiPhoneに進出してきたにわかプログラマな僕は、ObjCに慣れるまでかなりお世話になりました。正直今でもたまに使ってます。

アルバイトさま募集閉め切りました

2009 年 8 月 12 日 水曜日

昨日募集いたしましたiPhoneアプリもろもろのアルバイトさんの件、なんか今日起きたら応募が40件を超えていたので、取り急ぎ募集をクローズいたします。

みなさま応募ありがとうございます! というか予想以上の応募にビビっております。。。

応募をくださった方には取り急ぎメールをいたしますが、この40人の方々のflickrとかブログを読んだりする必要があるので、面接の可否等のつっこんだお返事には2〜3日お時間が必要そうです。しばしお待ちくださいませ。

でメール専攻なのですが、応募に写真アプリのヘルプやチュートリアル要因募集とありましたように、優先順位的に「写真 > 文章 > HTML > 英語力」な感じでいかせていただくと思います。 で勤務内容のもうちょっと詳細なのですが、稼働可能時間が週数時間という方は、サポートサイトの文言やサンプル写真等を、稼働時間がもっとある方にはとりあえずチュートリアルとかをお願いすると思います。

一応募集は1人を予定していますが、ショートタイムの方数名で業務を分轄、という可能性もございます。ただ、フルタイムで常時仕事があるほどの分量ではありませんので、長期フルタイムを想定していた方はちょっとゴメンナサイかもしれません。

いったんみなさまお送りされた資料に目を通して、全員にお返事をかけるようにしたいと思います。 よろしくお願いいたします。

ヘルプしてくださる方を募集いたします。

2009 年 8 月 11 日 火曜日

既存のiPhoneアプリのメンテとサポートで、色々と手が回らなくなってきたので、アルバイトでヘルパーさんを募集しようかと思います。 自宅でできるお仕事です。

ブロガーかつ写真部で、ニートか学生の方なんかがベストなんですが、主婦でも副業でも気にしません。稼動可能時間によってお仕事量はこちらで調整いたします。 基本以下の項目は草案なので、本人のスキルや時間、やる気に応じて随時カスタマイズ可能です。 応募は fukatsu あっとジーメールまで。 ご興味がある方はよろしくお願いいたします。 今回は募集をいったん締め切りました。ありがとうございました。

業務内容
・チュートリアル、FAQ、ヘルプの作成
・artandmobile.com の更新、運営
・プレスリリース書いたり送ったり。
・翻訳サービスへの発注を行ったり。
・デザインスキルがある場合は、細々したものをお願いしたり。
・ベータテスト
・海外ユーザのサポートおよびプレス対応(英語ができる方の場合)

必要スキル
・まともな文章が書ける。
・素敵な写真が撮れる。
・基礎的なHTML / CSSがわかる。
・英検3~準2級程度の英語力があると素敵。
・締め切りが守れて、メールのレスポンスが早い方優遇。
・月2回ほど東京で打ち合わせができると望ましいが、海外在住等でも可。

労働条件
・自宅勤務(自己申告制)
・給料応相談(時給900円~能力に応じて)
・勤務時間応相談
・SIMなしのiPhone 3Gを貸与

特典
・開発中のアプリで遊べます。
・Flash / iPhoneについて、質問・相談等、気軽に受け付けます。
・Flash / iPhone系のイベントで同伴可能なものがあれば、優先的に誘います。

選考基準
・ブログ、flickr、Twitter、del.icio.us、はてぶ等、文章力、写真力、行動力等が判断できるオンラインの資料。
・写真に関してはオフライン素材も可。
・メール選考の上、必要に応じて面接。

Tweenエンジン実装しようとしたメモ

2009 年 8 月 11 日 火曜日

Tweenerが終わるのでTweenエンジン自力実装しようとしたら、意外とメンドイんね。

UIViewに実装されてる単純トゥイーン程度ならいいのだけど、既存のトウゥイーンをオーバーライドした場合の処理とか、複数のトゥイーンをアドホックに結合した場合、onUpdateやonCompleteのイベントをどう結合すべきか?とか考えることが色々ありすぐる。

ちょっとTweenerやGTweenのソースとにらめっこして研究してみようかと思った。

選挙法に脆弱性があるような・・・

2009 年 8 月 11 日 火曜日

さっき思いついたんだけど。。。


海外の人が運営する、海外の会社が、海外のサーバーで、自発的に日本の特定の選挙候補を応援するコンテンツを配信した場合、公職選挙法違反って適用できないんじゃね?? それとも内政干渉とかで引っ張れるん?

意外とこれって、すごい欠陥のような気がするんだけど、大丈夫なんだろうか。

TwitterにFlasher情報交換アカウント、flash_dev_jpを作ってみた

2009 年 8 月 10 日 月曜日

去年作ったTwitterの iPhone_dev_jp による情報共有がだいぶイイ感じなので、Flash版も欲しいなぁと思って flash_dev_jp も作ってみた。

flash_dev_jpに対して、 @で発現したメッセージは、自動的に flash_dev_jp のフォロワー全体に共有されるシステムです。興味深い作品や実験、エントリーを書いたとき、サービスをラウンチや勉強会の告知などに使うと便利だと思いますので、flash使いでTwitterやってる人は是非どうぞ。

iPhoneアプリ ベータユーザー更新のお知らせ

2009 年 8 月 10 日 月曜日

開発者アカウントを購入後ついに1年、契約リニューアルにともないベータテスト用の実機リストをリセットいたしました。

去年はノリでベータアカウント発行していたら、管理が追いつかなくなってしまったので、今年はしっかりとエクセルでベータユーザーの表をつくって、通知漏れ等がないようにしたいと思います。


つきましては、「去年ベータユーザーにご協力くださった方」で、まだ「今年度ベータ参加メールを私に送っておらず」、「ベータ継続を希望する方」は、ベータ2009とか分かりやすいタイトルで、UDIDを送って頂ければ幸いです。また1年に登録できるデバイス数には制限がありますので、3Gs購入予定者は購入後にお教え頂けると幸いです。

連絡先は fukatsu あっとじーめーる までお願いいたします。

よろしくお願いいたします。