アプリ内課金をどうにか有効利用できないか
iPhoneアプリは謎の規約として、アプリ内課金を無料アプリに実装できないというルールがある。以前も書いたエントリでも自分はアプリ内課金に否定的だったのだけど、なんかいい使い方はないかウンウンうなってたら思いついた。
1: 無料アプリをリリースして100万DLぐらい達成する。
2: アプリを有料に変更する。
3: アプリをアップデートしてアプリ内課金を実装する。
4:100万DLされた、アプリ内課金アプリの出現。
というのはどうだろう? 規約的には引っかからないと思う。 Prosはクリティカルマスを狙える課金アプリを作りやすいこと、Consは一度有料にしたら後戻りできない点と、有料にしなければアプリ内課金が発動しない点。比較的、初期の駅探モデルに近い感じですね。
逆のアプローチとして
1: アプリ内課金を実装した有料アプリをリリースする。
2: 価格変更で無料に。
3: 無料のアプリ内課金アプリ完成!
という手段も考えられますが、こちらのほうが最終的に無料の課金アプリできるのでスマートな感じですが、技術的にブロックされてる可能性があるのと、規約的に地雷を踏んでいる可能性が高いのでお勧めできなさそう。 Prosは文字通り無料の課金アプリを作れる抜け道、Consはリスク激高。
規約上、無料アプリで使えないのと、バーチャルマネーが発行できないのでどうも使い勝手が難しそうな印象。国内では誰が最初のブレイクスルーになるかは、要チェックや!だと思います。