Appleの全ての戦略は、iTunesを起点とした囲い込みをコアとする。この囲い込み戦略については5年前の予測エントリが、現状をあらわしていると思う。
この領域にて先行者利益を得ているAppleに対し、対抗プレイヤーが純粋に端末や、囲い込み戦略のコピーで戦うことは難しい。
Appleの土俵で勝負をするな
よって対抗プレイヤーがすべきことは、Appleの土俵上にて同じルールで戦うことではない。 Appleの戦略がアドバンテージを失うように、市場のルールとトレンドを変更することだ。 その為にはどうすべきか? ー Appleの戦略の起点がiTunesである以上、iTunesがイノベーションのジレンマにそのものになるよう、ルールを変更することができれば、Appleの支配体制は崩壊する。
商品を模倣するのではなく、攻め方を模倣する
実は、これはAppleがいままでやってきたアプローチそのものである。
Appleの基本的アプローチは、十分に成熟した市場をレガシー呼ばわりし、その分野のしがらみを超える商品をぶつけてルールを変更し、競合を実際にレガシーにおとしめてしまうことである。
Appleから模倣すべきはiPhoneやiTunesといったAppleの表層の事象ではなく、競合の主力商品がイノベーションのジレンマになるように市場のルールを変更していくという、アプローチそのものであろう。
どのようにして、iTunesをレガシーに変えるか?
現状で現実的な戦略は、企業をまたがったマルチデバイス上でのデータシンク・プロトコルの開発だろう。 イメージとしてはCalDavなどが近い。もちろんそれを作るだけでなく、みんながちゃんと採用しなければ意味がない。
重要なのは、この国際規格のデータシンクの基盤に、「双方向のシンク」をいれることである。オープンなデータ同期プロトコルが主流になれば、iTunesはその優位性を完全に失う。 Appleがそれを受け入れればiTunesは囲い込みが不可能になり、拒否をすれば世界vsAppleのスケール差の構造になるからである。
音楽、ビデオ、電子ブックにおいて、会社やデバイスに依存しない、マルチデバイスのデータシンクが可能になれば、iTunesという要塞は水攻めにあったも同然となる。世界共通のフォーマットを作るのは、一見難しそうに見えるかもしれない。だが、マルチデバイスのデータプロトコルなど、FlashやAndroidが目指しているマルチデバイスのアプリケーションに比べれば、遥かに簡単なはずである。こんな簡単なことでAppleの支配体制は崩壊する。
Appleの射程外から攻める
最大のポイントは、この戦略が行われた場合、Appleが阻止するのは非常に難しいということだ。なぜならば全てはAppleの囲い込みの外側で起こるからである。すべてが外で進行する以上、iPhoneアプリのようにブロックをすることはできない。
というわけでFlash CS6と次のAndroidへのリクエストは、オープンなマルチデバイス間のデータシンク。そしてそれが数行でできるライブラリ。むろんオープンソースのサーバー/母艦側のサポートも必要となる。
そういうフォーマットがデファクトになると、さすがにアップルも態度を変えざるを得なくなる。 Flashをブロックされてfladdictは怒ってるのでちょっと書いてみた。しかるべきことができる人々までエントリが届きますように。
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