‘flash’ カテゴリーのアーカイブ

GSkinnerの作ったJavaScriptライブラリが素敵すぎる件

2010 年 12 月 20 日 月曜日

Flash界のコーディングゴッドGSkinnerJavaScriptのCanvasをFlashライクに使うライブラリを作った。
この人、確か僕と同い年ぐらいかちょい下なんだよね。。。会う度に超へこむ。

画期的というか、確実にかゆいところに手が届くライブラリで、下みたいなのがサクサクJSでいける。あいかわらずソースは美しいし、ドキュメントも完備。

game
sparkles
rollover
localToGlobal
globalToLocal
sprite sheets

ざっと見た感じFlashでいうところの、Stage, MovieClip, Sprite, Bitmap, Matrix, Stage, EnterFrameとキーフレームアニメがサポートされてる感じ。これは素敵。

このライブラリそのものもスゴいんだけどポイントは、GSkinnerがJSやりだしたってことは、365日以内に多分普通のFlasherのやりたいことは全部JavaScriptでできるようなライブラリがでるであろうこと。また昔のコンポーネントみたいに、Adobe公式ライブラリをGSkinnerが設計やってくれる流れに正座して期待。

こういうライブラリがあれば、FlasherもみんなでJS怖くない。

Kinectで光学迷彩を作ってみた

2010 年 11 月 29 日 月曜日

C++勉強開始二日目。 OpenFrameworksのお陰でだいたい基礎的なことは理解したので、光学迷彩を作ってみた。クネクネ動いててキモイですね。1:20秒ぐらいから見始めるのがよいかと思います。

赤外線でとったデプスで屈折をずらしたり、なんか水面っぽくしてみたり、C++わからねーとか叫びながら手探りで実装してますが大分楽しい。 これプロジェクタやサイネージで広いところでやってみたいなぁ。

stringとintの足し方とか、*マークと&マークの違いとか、みなさんに色々教えて頂いたおかげで、無事ここまで作れるようになりました。多謝多謝です。

Kinectハックが面白い件

2010 年 11 月 28 日 日曜日

XBoxもTVも持っていないのに、ハックをする為だけにXbox 360 Kinect センサー
を購入しました。
いわゆる動体検知に挑戦です。

ついでに、これを機にOpenFrameworksとC++の習得を冬休みの宿題にしようかなぁと思います。とりあえずKinectをハックして画像をとれるところまではきました。

問題は僕が引きこもりなので、インスタとかメディアアートっぽいのを作っても発表する場がないこと。まぁ、そんなことは作ってから心配しろってことなので、とりあえず色々触り倒してみたいと思います。

さよなら西村さん!!いままでありがとう!!!!!

2010 年 11 月 2 日 火曜日

Adobeの西村さんが退社されました。いままでお疲れさまでした!!

すでにFlash業界では、「 Adobe = Flash = 西村さん」の等価式ができあがるくらい、ミスAdobe、ミスFlash、全てのFlasherのお姉さんにしてお母さんだった西村さんですが、このたびAdobeを卒業することに。

ちょうど僕がロンドンから日本に戻ってTHAに入社したのとほぼ同時期に、Adobeに入られた西村さんですが、思い起こせばこの5年間、お世話になった記憶しかありません。ほんと色々なところで目をかけていただきまくりでした。Adobe Maxで喋ったのも、FITCで喋ったのも、AndroidのAIRアプリ事例でTiltShift Genが採用されてのも全部が全部、西村さんのお陰です。あれ、僕メチャクチャお世話になってる!

びんた先生としめしあわせて巨大な送別会でも企画するので、来週ぐらいの予定教えてください!!!
いままで本当におつかれさまでした!!!!! 新しいステージでのご活躍を超期待しています!

勢いあまってタイトルでさよならとか書いちゃったけど、全然さよならじゃないです。これからも僕らにかまってやってくださいませ!

FlashはWebKit搭載すればよくね?

2010 年 10 月 28 日 木曜日

昔から主張してる話ですが、FlashがWebKitを搭載すれば最強じゃね?

・過去のIEでもマイナーブラウザでも、全てでモダンなHTMLが使える!!
・Flashの弱点だったHTMLとの親和性が解決できる!
・JS派、AS派どっちも参入できる!
・キャンペーンサイト等を作る場合も、文章部分はCMSからそのまま引っ張って来れてラクチン。

もう完璧じゃないかと。
正直最近のFlashは、Adobeのプラットフォーム構想にまったく貢献しない新機能ばっかりつけてるように思えるのです。。。もっとプラットフォーマー大激震みたいな一手を打って欲しいなぁと期待期待。

JavaScriptで比較的本気でお絵描きアプリを作ってみた

2010 年 9 月 27 日 月曜日

JavaScriptで結構ガチに、お絵描きツールを作ったみました。推奨ブラウざは、IEとOpera以外。
実装期間はポケモン・ホワイトをやりつつ、トータルで1週間ほど。

今後、人生をFlash, iPhone, HTML のどの方向にリソース配分するか?ということで、実験的にHTMLも触ってみるテスト。やってみたら、結構いける感覚。IEさえ無視すれば。 以下、雑感。

Flash と JSの比較
かつてFlashが持っていた、実行速度という究極のアドバンテージはもはやないに等しいようです。 いままで「指先ツール」のような負荷の高い機能はFlashでも大分辛い機能でしたが、現在のJSでは遜色なく動きます。カラーホイールも全部、リアルタイムに計算してグラデーションを生成していますが、無問題。

こうなると疑問になってくるのは、Flashの優位性。 正直、現在WebにおけるFlashのプレゼンスは大きく減っているように思える。現状は音やビデオ、高速なアニメーションを使わない限りは、HTML5で十分かなぁとも思える。IEさえ無視すれば

むしろFlashで心配なのはActionScript3。 数年以内に、かの言語は、本当にシャレにならないレベルで、AdobeとAction Scripterのクビをしめることになるんじゃないかと思う。 AdobeはActionScriptがECMAから外れてしまった時点で、AS3を捨ててJavaScriptベースにすべきだったと思う。 ActionScriptとJavaScripterの参入障壁の違いが大きすぎて、今後徐々にActionScriptはシンドクなっていくんじゃないかと。

逆にFlasherは、今のウチにJSに移動すると、アニメーションやインタラクティブ性の分野では、無双モードを発動できると思う。

Flashが生き残る可能性は、HTML5の仕様が微妙であるという点と、ブラウザ間で独自拡張戦争がまた勃発するかどうかに依存しているんじゃないかなぁと思う今日この頃です。HTML5の弱点は策定のスピードが遅く、おそらくは今後の最新のテクノロジーを吸収しきれないこと。テクノロジーのサポートに関しては、プロプライエタリなFlashに圧倒的なアドバンテージがあるはず。Flashは3Dとかボーンとか、誰も使わないマニアックな機能よりも、位置情報とかメタタグとかEXIFとかマルチタッチとか、そういうHTML5が拾いきれない、細かいところを高速にサポートしていくと素敵だなぁと。 Flash頑張れ。

CS5発売

2010 年 5 月 28 日 金曜日

今日はAdobe CS5の発売日ですよ!!!!!

スーパーマリオ・クロスオーバーのFlashゲーがヤバい件

2010 年 5 月 27 日 木曜日

Flashで実装されたMario Crossoverがヤバイ。実装力ありすぎる。

マリオのステージを、リンクやロックマンなど色々なゲームの主人公で遊べるFlashなのだが、再現度が神がかってる。まじ、Flasherは必見。

iPhoneを挿す絵本、phonebook 5/25 発売

2010 年 5 月 21 日 金曜日

お手伝いさせていただいていた Phonebook プロジェクトが、いよいよ5/25に公開されます。TiltShift Generatorを一緒につくったさんと二人で参加させていただきました。

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iPhoneを本に挿し込んで遊ぶ、新しいタイプの子供向けの絵本です。
差し込む為の本はAmazonで絶賛予約受付中です。アプリのリリース後は品薄になる可能性があるので、ご予約はお早めに。あと25日発売のアプリは無料です!重要なことなので二回いいますがアプリは無料です



元々、モバイル表現研究所さんが作った「こんなのできたらいいな」ビデオがありました。じゃあ、それをどうやって実アプリに落とし込むか?というパートでお話をいただいて、僕と森さんが、お手伝いをさせていただきました。

実現可能なアイデアと不可能なアイデアの仕分けとか、提案とか、Flashを用いたプロトタイピングとか、実装とか。その辺です。凶悪なまでの子供キラーに仕上がってますので、プレゼントに最適です。

そうそう、一度全部Flashで実装してから、手動でObjectiveCでもう一回作ったりしてます。 細かい質問とかは、Twitterで捕まえてください。


Credit:
モバイル表現研究所、電通、ロボット
出版:講談社さん

伊藤麻希、岸勇希、木城慎也、加賀谷友典、金丸武志、川崎泰広、黒須正治、佐々木秀彰、杉崎貴史、杉友ジョージ壮、田中朝子、深津貴之、松本絵美、松本隆洋、三ツ間詳二、美登浩二、村井陽介、森琢磨、山崎慶彦、山城竹識、渡部さおり

TweenってAppleの特許なん?

2010 年 5 月 16 日 日曜日

AppleがAndroidイジメに振り回している 特許7,362,331に関してメモ。

この特許はUIのアニメーションに関する特許で、「移動パスと移動時間を元に、速度関数を用いて、加減速するアニメーションで特定の時間にオブジェクトがどこにあるか計算を行う」もの。

これってFlashが大昔からやってることあけど、先行事例見つかれば無効じゃね?

もしこの特許が有効だと、この世の中にあるFlashサイトの大半は色々とやりにくい事になりそうな雰囲気ですが。。。どうなん教えて、Beinteractive先生、Trick7先生?