‘iPhone’ カテゴリーのアーカイブ

iPhoneアプリ講座で喋ります

2011 年 7 月 28 日 木曜日

8/9に、MoreWorksさん主催のiPhoneアプリ講座(有料です)で、1講座やらせて頂く事になりました。
ヒットメーカーに学ぶ!SmartPhoneアプリの展望

AppBankの村井さん、僕、Feinmanの川畑雄補さんの3人構成で、それぞれ「アプストアやマーケティング周り」の、「UIとか企画とか」、「課金やマネタイズ」のお話をさせて頂きます。

まったく違う立場の3人で、まったく違う視点から喋ってみようみたいな感じです。
既存のiPhone開発者もそうですが、どちらかというとテクニカルは話よりは、アプリを導入したいとかこれから参戦したい人むけのお話になりそうです。

よろしければ。

スマホUI考3 ~ ジェスチャ入力について

2011 年 6 月 27 日 月曜日

スマホUI考1 〜 ボタンについて
スマホUI考2 〜 フィードバックについて

スマホといえばジェスチャー入力、ジェスチャーといえばスマホ。そんなジェスチャーについて、つれづれと。
でも個人的には、ジェスチャーはほとんど要らないと思う。 (more…)

スマホのUI考2 〜 フィードバックについて

2011 年 6 月 13 日 月曜日

UIについて徒然と考える自分用メモ、2回目はフィードバック。ユーザーに「何かがおきたよ!」と如何に明解に知らせるか?1回目はこちら
随時増えたり減ったりするよ。自分の主観だから間違ってることもチラホラあるかもよ。


振り返ってみてTiltShiftGenでは、遷移系のフィードバックは少なめにして、情報系のフィードバックを多めに調整してたんだなぁとシミジミ。多分、ブラーの処理が重かったからだと思う。隙をみてバージョンアップしたい。 (more…)

スマホのUI考 〜 ボタンについて

2011 年 6 月 12 日 日曜日


SuperPopCamとか作ったときに、体系的な資料欲しいなぁーとか思ってたことのまとめ。

色々と自分の中の考えをまとめるためのメモ。世の中のアプリは機能を半分にして、減った予算分をUIの練り込みにつぎ込んだ方が絶対よいアプリになると思う。
書いてる作業が一番考えまとまるので、ちょぼちょぼあげていこうかと、まずはボタンから。 (more…)

初心者用トイカメラアプリ SuperPopCamをリリースしました

2011 年 4 月 12 日 火曜日

新しいアプリSuperPopCamをリリースしましたiPhone3GS, iPhone4用です。公式サイトはこちら。 TiltShiftGenの製作チームによる新作アプリです。

左右にスワイプするだけで、リアルタイムにエフェクトを切り替えられるトイカメラです。とりあえず詳細は初めて作ったFinalCutビデオをば。



はじめて作ったiPhoneアプリのToyCameraの頃には、色々と妄想はされてても出来なかったことを詰め込んでみました。

手触り等を含め全体的に「楽しい!」に特化したアプリなので、よろしければ触って頂ければと。

既知の問題点
- 3GSでiOS4.2.1をお使いだと、アルバムの写真がロードできない現象が。これはiOSを4.3.1にすると治ります。
- 特定のサイズの写真(Camera+で撮影した縦長写真)を読むとクラッシュする不具合と、純正カメラの写真をアルバムから読むと回転する問題。こちらは次のアップデートで修正されます。


TSG との連携

チラシの裏
大学生のころはじめてHOLGAを買って、ドキドキしながら写真を撮りました。1週間後に現像してみたら全てが真っ黒であっけなく挫折しました。フィルムカメラ怖い。過去のトラウマから生まれた結論が「撮影するまえに現像すればいいんじゃね?」そんなアプリです。

本格的な写真はDP2とか5DMK2とかにお任せして、何も考えずにパチパチ遊べる系です。現在のスキルと環境でトイカメラのアプリをリファインしたらこんな感じになりました。

自作iPhoneアプリだけで生活するというギャンブルをはじめて、そろそろ2年。ユーザーのみなさまのお陰で、日々を生きていけております。

ToyCamera, QuadCamera, TiltShiftGenときて、SuperPopCamを作ったところで、一番最初にToyCameraを作ったときにやりたかったことは、ほぼやっちゃいました。 なので、いわゆるトイカメラ系アプリは、自分の中ではこれで一端休止です。 アップデートはするけど。

気が向いたら多重露光やスリットスキャン等の誰得系や、プリクラ系で1本出すかも知れません。でも、まったく別ジャンルのアプリでなんかやれればなぁと思います。

というわけで今後ともよろしくお願いいたします。

今週来週中に新しいカメラアプリだすよ

2011 年 4 月 4 日 月曜日

今週、来週中に割とガチでカメラアプリ出すので、全面戦争にならないように競合各社はリリース時期を調整できるといいなぁと。

「今の技術で、ToyCameraを作り直したら?」みたいなテーマで、スタンダードな王道モデルとしてToyCameraをrefineしてみました。
いちおう審査は通ったのですが、マイナーアップデート版をもう1回審査に通し次第リリース予定です。

多分、これを作ったらトイカメラ系のアプリはしばらくお休みして、違う系統やってみたいなぁと思います。

TiltShiftGen アップデート

2011 年 3 月 27 日 日曜日

ミニチュア風写真の撮れるiPhoneアプリ、TiltShift Generatorをアップデートしました。

「Facebookへ画像投稿する初回ログイン時に、キーボードがでない」という謎挙動があったのですが、こちらが修正されています。

iPhoneをアルミホイルで包むお仕事

2011 年 3 月 7 日 月曜日

面白い小ネタだけど、結構しらない人がいるみたいなのでメモ。

自分のiPhoneアプリを作るときに、iPhoneをアルミホイルで包む作業工程を行う。

iPhoneをアルミホイルに包むのと、包まないのでは、できあがるアプリの品質に圧倒的なクオリティの差が出るのだ。

何をデンパなお話をww と思った人はまさに正解で、本当にデンパなお話。

iPhoneをアルミホイルで包むと、電波が乱反射する為に、ネットワークの切断や障害のテストを簡単に行えるのだ。

Appleの審査規約の1つに、「通信を行うアプリがネットワークに接続できない場合、状態の通知あるいは、代替コンテンツを表示しなければならない」というものがある。

これを完璧にパスする為には、アルミホイルが大変重宝する。

地下鉄等を使うのは時間も手間もかかるし、機内モードも突然の切断は調査できない。そして電子レンジは突っ込んでしまうとなにも操作ができない。 しかし、ホイルで巻くだけならば、簡単にネットワークを乱すことができるのだ。マジオススメ。

iPhoneアプリに広告貼るより、アフィ貼る方が凄くない?

2011 年 3 月 6 日 日曜日

という素朴な疑問に思い立ったのですが。。。

「時代は無料アプリにAD!」とか騒がれていた時代もありましたが、僕は一貫してアプリにアドを張ることに疑問を持っています。

で、ふっと、アドネットワーク貼るより、アフィリエイト張る方が効率よくない?と思いついたので試算してみた。そして驚くべき結果。 (more…)

MUJI Calendar アップデート

2011 年 2 月 23 日 水曜日

UI部分でお手伝いさせて頂いている、MUJI Calendar。先日マイナーアップデートをしました。外見的には変化はありませんが、使い勝手は結構向上したんではと思います。

- 同期速度の大幅向上
- 設定画面内に、手動で同期ボタンの追加。

無料なので、まだインスコしてない人は是非是非。