noughtsで絵を書いてみた。
しっかし、ラクガキするの超久しぶり。
ロジクールのWEBCAMを書いていたはずが、気が付いたらドリルとかシャベルとか漢臭さ溢れるロボになってた。
タブレットで書かなきゃだめだな、やっぱ。マウスだとムズイっす。
色々の勉強に、YOUTUBEとHATENA BOOKMARKを悪魔合成して、HATENA-TUBEを作ってみた。
ウリとしては、ビデオの閲覧、ブクマ(はてな、delicious)、flvのダウンロードまでページ遷移なしにシームレスに行えます。
ここさえ見れば、はてな界隈の面白映像は完全コンプリート(のはず)。
本当はランキングを計算したり、RSS配信や形態素解析でマッチング広告とか色々したいのだけど、サーバー言語暦一週間もないので、どうすればXMLRPCで被ブクマ呼べるのかとか、ダブルクォーテーションのエスケープとかよくわかんねwwwww。flashと勝手が違いすぎる。
使用技術はPHP, SMARTY, JQUERY, THICKBOXあたり。改善要望とかあったらコメント欄かトラバにいただければ、超暇なときか気が向いたときにアップデートします。
最近、flashで実験アップしてないなぁと反省を込めて、週末ちょっとプチ実験。
オフィスでみんながXBOX360のNinety Nine Ninghtsをプレイしてるのを見てたら、ゲーム自身よりも主人公の半裸のネーチャンがブンブン振り回す刀の軌跡がステキだったんですが、それ見て、こういう面による軌跡ってFlashでやってる人あんまやってる人いないなぁと思って、とりあえずやってみた。
我ながら、processingに手を出してから、いい意味でも悪い意味でも、flashっぽくない芸風になってきてる気がする。まぁ、人とカブらないってのはよいことだと思うけど。
とりあえず「斬撃」のようなものを可視化する場合、単純に剣の軌道を書くよりも、速度や遠心力を加味して軌跡を強調するほうがいいっぽいみたい。ちなみにMURASAMAの元ネタがわかった人は、相当のWIZフリーク。